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Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて! Q.双剣のおすすめ防具を教えて! Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて! ①斬り払い(通常or鬼人強化でX+A)→鬼人化(R)→回転斬りキャンセル回避(A→1回転目をB)→鬼人化解除(R) タイミング的には鬼人ゲージが0または少ない時・スタミナゲージが豊富なとき・相手の動きがかなり長く止まった時 ②通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX) 鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い 鬼人化:回転斬りキャンセル回避(A→1段目をB)は隙が少なくておすすめ 2段斬り→車輪斬り(X→X)も威力は高いしゲージがよく溜まる 鬼人化のコンボ後は締めに鬼人化解除を入れるとスタミナ切れを少し防げるようになる ③とりあえずスタ急orランナーをつけろ。あるいは強走薬を飲め 鬼人化解除の使い方になれるべし。これはスタ急を付けるといい練習になる 鬼人化中の回避はスタミナがマッハで削られるから回避キャンセル鬼人化解除とかも覚えるといい 鬼人化はボーナスタイムとして考え、まずはその時その時に鬼人化して攻撃して解除っていう流れを身につける 慣れれば鬼人化して相手の攻撃を回避→反撃→解除とかもできるようになる Q.双剣のおすすめ防具を教えて! ◎下位 ルドロス一式 発動スキル ランナー・水属性攻撃+1・暑さ無効 下位ランナー装備鉄板。鬼人ゲージとスタミナ管理を練習しつつ双剣を楽しもう。 装飾品は砥石高速がオススメ。 ◎上位前半 ルドロスS一式 発動スキル ランナー・水属性攻撃+1・耳栓・酸素無限 ルドロスU一式 発動スキル ランナー・状態異常攻撃+1・腹減り半減 SとUはお好みで。 装飾品はSの耳栓を高級耳栓にしたり、Uの状態異常攻撃+1を+2して毒or麻痺装備も有り。 ただし爆破属性には効果がないので注意。 ラングロS 発動スキル 攻撃中・回避性能+1・耐震 スタミナ・鬼人ゲージ管理楽勝!ランナーなんかいらねぇよ!! という人向けの装備 手軽に回避性能+1が発動するのでオススメ ◎上位後半 ガノス一式+腰自由 発動スキル ランナー・捕獲の達人・暑さ無効・罠師 自由度が最大の売り。 腰装備とお守り次第でさまざまな+αのスキル構成が可能。 また素材集めが捗る。 ◎G級前半 頭自由 胴ガノスZ 腕ガノスZ 腰ルドロスX 脚ルドロスX 空きスロ8 発動スキル ランナー とりあえずランナーのみ発動 頭ガノスZがスタミナ+3なので様々な組み合わせが可能 腕ガノスZがスタミナ+1なので、外して装飾品で発動も有り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マイセット集 ※スキルシミュレータが普及しているのでこのページ自体需要が少ない気配がしてきました。 ※ごめんね、管理人ナルガX一式とラヴァX一式くらいしか使ってなくてごめんね! オススメ一式装備上位 G級 混合マイセット集上位 G級 テンプレート 頭 まふもふ 珠 体 まふもふ 珠 腕 まふもふ 珠 腰 まふもふ 珠 脚 まふもふ 珠 武 スロット数 珠 【発動スキル】 【コメント】 頭装備だけは略さずに、剣士用かガンナー用かをハッキリさせましょう。 オススメ一式装備 上位 とりあえず回避 頭 パピメルSテスタ 観察 体 パピメルS 観察 腕 パピメルS 観察*2 腰 パピメルS 観察 脚 パピメルS - 武 不問 - 【発動スキル】 回避性能+2、状態異常強化、寒さ倍加【小】、捕獲の見極め 【コメント】 男性キャラの場合はオウビートでしたっけ。とりあえずG級ナルガ戦はこれで突破しました。 G級 管理人の普段着 頭 ナルガXキャップ 猛攻珠 体 ナルガX 観察珠*2 腕 ナルガX 観察珠*2 腰 ナルガX 観察珠、罠師珠 脚 ナルガX 罠師珠*2 武 不問 - 【発動スキル】 回避性能+2、捕獲の見極め、罠師、回避距離UP 【コメント】 回避強化スキルと見た目に惚れて普段着に。手早く捕獲もできるので余裕を持って戦えます。 攻略ページの「管理人の普段着」は、この装備の事を表している。 頭 ラヴァXキャップ 強走*2 体 ラヴァX 爆走 腕 ラヴァX 強走 腰 ラヴァX 強走*2 脚 ラヴァX 強走 武 不問 - 【発動スキル】 地形ダメージ無効、集中、根性、ランナー、調合成功率-5% 【コメント】 見た目は好みが分かれるが一式なので違和感は無い。性能は文句無し。珠無し集中根性の時点で弓には優秀。 ランナーは珠だけで発動させているので、他のスキルに変更する事も可能。 ただしスロット数が9なので、スキルの追加には工夫が必要になる事もある。 状態異常用デスギア 頭 デスギアSゼレ 弾製*2 体 デスギアS 弾製 腕 デスギアS ○○ 腰 デスギアS ○○ 脚 デスギアS 弾製*2 武 不問 - 【発動スキル】 自動装填、最大弾生産、状態異常強化、体力-20 【コメント】 武器スロを1つ使って博士珠*5を装着すれば調合成功率+15%がつくので、状態異常ビンの調合に便利。 また、スロットをもう1つ使い、体力珠*1を装着すればマイナススキルを体力-10まで押さえることも可能。 カジキ弓を始めとした状態異常特化弓にオススメ。 ただし、状態異常強化の無い弓を装備する場合に状態異常強化スキルが死にスキルなってしまうのは注意しよう。 (理由については弓スレのテンプレ参照のこと。計算が載ってます。) 頭 黒子ノ面隠・真 ○○ 体 黒子・真 ○○ 腕 黒子・真 ○○ 腰 黒子・真 ○○ 脚 黒子・真 ○○ 武 不問 - 【発動スキル】 集中、龍耐性+5、連射矢威力UP、隠密、+α 【コメント】 一式揃えるだけで連射強化&集中が発動しマイナススキルが無い、とても優秀な黒子シリーズ。 スロットも10+武器分の空きがあるので何か1つ追加できる。 頭 ガノスXキャップ 千里珠*2 体 ガノスXレジスト 体操珠*1 腕 ガノスXガード 千里珠*2 腰 ガノスXコート 千里珠*2 脚 ガノスXレギンス 千里珠*2 武 不問 - 【発動スキル】 ランナー、捕獲名人、捕獲の見極め、自動マーキング 【コメント】 一式揃えるとランナー&W捕獲が発動するガノスXシリーズ。 例では千里珠*8を入れて自動マーキングを発動させているが、初期位置を覚えていてちゃんとペイントするのなら必要性は低い。 罠師にしたり、武器スロットが2枠あれば回避性能+2にしたりするなども良いだろう。 琴専用雑念装備 (対赤フル・ガルルガ用) 頭 コンガZキャップ 属攻珠*2 体 コンガZ 属攻珠*2 腕 コンガZ 属襲珠*1 腰 コンガZ 属攻珠*2 脚 コンガZ 観察珠*2 武 琴 観察珠*3 【発動スキル】 捕獲の見極め・早食い・属性攻撃強化・拡散矢威力UP・雑念 【コメント】 琴を活用するための装備。 フルフルを捕獲してアルビノを狙ったり、ガルルガが怒り易くなる後半戦の為に捕獲の見極めを完備。 琴以外の属性付き拡散弓を使用する場合は、観察珠*2を外して短縮珠*2を入れれば雑念が消えます。 ペイントボールをお忘れなく。 複合マイセット 上位 ラオ・シェン特化 頭 モノブロスSヘルム 爆師 体 モノブロスS 爆師*2 腕 モノデビル 危険*2 腰 モノブロスS 危険 脚 モノブロスS 爆師 武 スロット1 爆師 【発動スキル】 攻撃力UP【大】、火事場力+2、ボマー 【コメント】 MHP2時代のマイセットをそのまま使ってます。G以降の改良余地があるかもしれません。 スキル自体は優秀なので、私はG級でもラオ・シェン相手にはこの装備で戦ってました。 ボマーは他のスキルに変えても良い、ただし武器スロットが無ければ諦める事になる場合も。 自マキランナー 頭 イエローピアス 千里*2 体 ヒプノS 千里*3 腕 ヒプノS 千里 腰 ガノスS 千里 脚 ガレオスS - 武 不問 - 【発動スキル】 自動マーキング、ランナー 【コメント】 P2時代に使っていた物をP2Gに対応させただけの物。元々はヒプノSの部分が全てガノスSだった。 高耳ランナー 頭 ブランゴUキャップ 爆走 体 ヒプノS 爆走 腕 タロスU 防音 腰 タロスU 防音 脚 ブランゴU 防音、爆走 武 不問 - 【発動スキル】 高級耳栓、ランナー 【コメント】 こちらもP2時代の物に無理やりヒプノSを混ぜた物。上位互換多数有り。ついでに言うとリオソウルU防具完成までの繋ぎ 探知捕獲 頭 イエローピアス 観察、千里 体 ヒプノS 観察*2、千里 腕 ガノスS 千里 腰 ガノスS 千里 脚 胴系統倍加 - 武 不問 - 【発動スキル】 ランナー、捕獲の見極め、探知 【コメント】 今作で探知が強化されたのでそのまんま劣化自マキ扱い。捕獲の見極めで相手の体力を読み取る事もできる。 集中ランナー 頭 ディアソルテキャップ 短縮珠 体 ヒプノS 爆走珠 腕 ディアソルテ 短縮珠 腰 ディアソルテ 短縮珠*2 脚 ダークメタルブーツ 強走珠、千里珠 武 不問 - 【発動スキル】 自動マーキング、集中、ランナー 「体術-1」 【コメント】 体術ー1がついてしまうけど、上位素材で集中とランナー。 ペイント嫌いなんで自マキつけて汎用 G級素材でキリンXコルノに取り替えて、珠を微調整すれば体術ー1は解消 G級 アラビアンアーチャー 頭 フルフルZキャップ 絶音珠 体 コンガZ 属性珠*2 腕 コンガZ 属襲珠 腰 フルフルZ 属性*2 脚 クロムメタルブーツ 武 不問 【発動スキル】 耳栓、拡散強化、属性強化 【コメント】 主に天崩用に作ったものですが、拡散弓全般で使えます。 以下のように変化させることで、流用も可能。 コンガZガードの属襲珠を絶音珠にする→高級耳栓、拡散強化 龍頭琴であれば武器スロに絶音珠をつける→高級耳栓、拡散強化、属性強化 フルフルZキャップを増弾のピアスに変更→装填数UP、拡散強化、属性強化 集中根性ベース汎用 頭 ラヴァXヘルム 短縮珠*1 体 ラヴァX ○○○ 腕 ザザミZ ○○○ 腰 ラヴァX ○○ 脚 ラヴァX 短縮珠*1 武 不問 【発動スキル】 地形ダメージ半減、集中、根性、10ptsスキル何か 【コメント】 武器スロット無しで集中・根性と好きなスキル1つを発動できる。 +αスキルは2スロ+3または3スロ+4の珠があるスキルなら何でも可能。連射強化・散弾強化・増弾・ランナーなど。 ミラ系三龍向け 頭 増弾のピアス - 体 ラヴァX 圧縮珠 腕 ザザミZ 爆師珠*3 腰 ラヴァX 爆師珠*2 脚 胴系統倍加 - 武 不問 【発動スキル】 集中、根性、装填数up、ボマー 【コメント】 武器スロ無しで火力upの集中、即死攻撃への保険としての根性、硬化時に有効なボマーが発動。 vsミラ系に有効な装備で持っていく弓はクーネか天崩を想定している。 頭を渇望などの他のピアスに変える、ボマーを他の1スロ+2珠のスキルに変えるなどの簡易カスタマイズが可能。 頭 増弾のピアス - 体 ヒプノS 爆走珠 腕 トヨタマ真【大袖】 強走珠*2 腰 フルフルZ 強走珠、防音珠 脚 ゲリョスZ 絶音珠 武 不問 【発動スキル】 高級耳栓、装填数UP、ランナー 【コメント】 弓スレテンプレより。 頭 増弾のピアス - 体 黒子の装束・真 短縮珠×2 腕 トヨタマ真【大袖】 短縮珠×2 腰 フルフルZ 短縮珠×2 脚 トヨタマ真【具足】 短縮珠×2 武 スロット1 防音珠珠×1 【発動スキル】 高級耳栓、集中、装填数UP 【コメント】 弓スレテンプレより。 属性弓向け装備 頭 キリンXホーン 短縮×2 体 キリンXケープ 神護 腕 キリンXグローブ 短縮×2 腰 黒子の帯・真 短縮×2 脚 キリンXブーツ 強走×2 武 不問 0 【発動スキル】 属性強化、集中、ランナー、精霊の加護 【コメント】 属性つきの弓に向いた装備だが、集中とランナーもあるため、無属性弓の運用にも向く。 防御は護符爪つきで400に達する上に弱点(マイナス)となる属性もなく、精霊の加護があるので意外と防御性能も高い。 ※神護珠はウカム後に作成可能。 回避拡散 頭 スロット3つ(自由) 剛散珠*1 体 ナルガX 散弾珠*2 腕 パピメルX 剛散珠*1 腰 黒子の帯・真 短縮珠*2 脚 パピメルX 圧縮珠*1 武 不問 【発動スキル】 集中、回避性能+1、拡散矢威力UP 【コメント】 耳栓不要で拡散の通じる相手に使うと良い感じ。 回避性能が+1止まりですが、この装備を揃えられる頃の腕では+1で十分に避けれます。 どうしても+2にしたい場合は頭をナルガXキャップにし、武器スロ2つに光避珠を入れる。 ピンク汎用 頭 ミヅハ真 短縮珠*2 体 ナルガX 光避珠*1 腕 トヨタマ真 短縮珠*2 腰 フルフルZ 短縮珠*2 脚 パピメルX 圧縮珠* 武 不問 【発動スキル】 高級耳栓、集中、回避性能+1 【コメント】 古龍の大宝玉を二つ使用するが、蟹とディアなどの出てくる大連続狩猟でも対応できる汎用性の高い装備。 加えて女性キャラなら、色指定をピンクにすると統一感が出て可愛らしい。 見た目を追及するなら筆者はハートショットボウを強くお勧めしておく。 汎用装備 頭 鷹見のピアス - 体 ヒプノS 絶音珠*1 腕 トヨタマ真 強走珠*2 腰 フルフルZ 強走珠*2 脚 キリンX 防音珠*1 強走珠*1 武 不問 【発動スキル】 高級耳栓、ランナー、自動マーキング 【コメント】 最終強化で防御力は286 同時討伐クエストなどをやるときに合流させないで済むのでお勧め。 汎用装備 頭 フルフルZ 光避珠*1 体 ナルガX 光避珠*1 腕 トヨタマ・真 強走珠*2 腰 フルフルZ 強走珠*2 脚 ゲリョスZ 爆走珠*1 【発動スキル】 高級耳栓、ランナー、回避性能+1 【コメント】 ミズハ・真【烏帽子】とキリンXブーツを使わない高耳ランナー おまけで回避性能も付けました 女は知らんが男は色合わせればそこそこの見た目 上位クエスト消化用装備 頭 ディアソルテキャップ 千里珠*1 体 ディアソルテ 強走珠*1 腕 ディアソルテ 強走珠*1 腰 ディアソルテ 強走珠*2 脚 ラヴァX 強走珠*1 【発動スキル】 自動マーキング、集中、ランナー 【コメント】 ディアソルテ装備で付いてしまう「体術-1」を解消しつつ、見栄えをあまり変えなくてもよい装備。 上位素材が大半のため、ウカム攻略前の防御力は低いです。 ディアソルテファンにオススメの一品 竜王の系譜用装備 頭 フルフルZヘルム ド根性珠*1 体 ヒプノS 爆走珠*1 腕 トヨタマ真 ド根性珠*1 腰 フルフルZ ド根性珠*1 脚 キリンX 強走珠*1 根性珠*1 【発動スキル】 高級耳栓、根性、ランナー 【コメント】 咆哮対策に高級耳栓と、事故防止に根性。おまけにランナーを付けてみました。 モチロン、ソロでG級竜王の系譜を攻略出来る腕前は筆者にはありません(汗 汎用装備 頭 金色ノ添髪・真 強走珠*2 体 黒子ノ装束・真 ド根性珠*1 腕 不動・真 強走珠*2 腰 黒子ノ帯・真 ド根性珠*1 脚 ゲリョスZ 爆走珠*1 【発動スキル】 集中、根性、ランナー 【コメント】 筆者は気付くとラヴァX装備(装飾でランナー)ばかり使用していたため、「集中・根性・ランナー」を再現しつつラヴァX装備を全く使用しない装備に乗り換えました。 ラヴァXと比べてスマートな見た目で、篭手の赤色がアクセントになります。 なお、クシャル素材・ラージャン素材に加えて金獅子の剛角が2本必要になりますので、この装備を作るのはラヴァXに飽きる頃になると思われます。 顔見せ80%会心ランナー 頭 イエローピアス 雷鳴*2 体 カイザーXレジスト 達人*1 腕 カイザーXガード 強走*1 雷鳴*1 腰 カイザーXコート 名人*1 脚 キリンXブーツ 強走*2 武 不問(闇夜弓【影縫】推奨) 【発動スキル】 見切り+3,ランナー,雷耐性+5 【コメント】 50%会心の闇夜弓【影縫】に見切り+3をつけて80%会心を実現させつつ、 ランナーともう1スキルつけることができた、顔が出る見た目重視の装備です。 男キャラのコーディネートとしても結構かっこいいです。ただし、コートが スカート状態になっていますが…。女性キャラでも映えそうですね。 頭をキリンXキャップにして神護珠をつければ雷耐性+5の代わりに 精霊の加護になる計算です。 物欲装備 頭 渇望のピアス - 体 ファミ通TシャツX - 腕 ゲリョスX ○○ 腰 ゲリョスX ○○ 脚 胴系統倍加 - 武 1~3スロ 【発動スキル】 激運・剥ぎ取り名人・挑発 1スロで5スロスキル一つ(高速剥ぎ取り、最大弾数生産など) 2スロで5スロスキル一つ+挑発消し 3スロで7スロスキル一つ(根性など) 【コメント】 見た目で判る物欲装備。高速剥ぎ取り+猫火事クーネでラオ天燐集めにどうぞ。 ただしイベント素材(ファミ通の特注券)とG級訓練のコインが必要となります。 イヌキ用装備 頭 金色ノ添髪・真 短縮珠*2 体 ギザミZレジスト 短縮珠*2 腕 コンガXガード 短縮珠*2 腰 ギザミZコート 弾製珠*2 脚 ギザミZレギンス 弾製珠*2 武 イヌキ 弾製珠 【発動スキル】 集中 装填速度+1 貫通弾・貫通矢威力UP 最大数弾生産 【コメント】 イヌキ用に考えてみた装備 イヌキの主力溜めLvが全て貫通なので貫通強化を 初めから開放された溜めⅣの為にも集中 豊富な状態異常ビンを活かす為に最大数弾生産・装填速度を付けてみました。 最大数弾生産は他のs1p2の装飾品が有るスキルにカスタマイズ可能。 装備の大半がギザミですのでイヌキとの見た目の相性もグー 集中も頭をp4s2の装備に変えれば他のスキルにカスタマイズ可能です。 フルフルzなどのp5s2の物なら武器スロ無しにすることも ●BILL氏の装備 改 頭 ナルガXキャップ 圧縮*1 体 狩魂TシャツX 無し 腕 ナルガX 短縮*2 腰 黒子・真 爆師*2 脚 パピメルX 爆師*3 武 不問 【発動スキル】 回避性能+1、集中、ボマー、罠師 【コメント】 あのBILL氏が武神闘宴で使っていた装備… を改良した装備。 BILL氏が使っていた装備より防御が高く、さらに武器スロもいらない。 管理人様へ 申し訳ないです。マイセットを2ページに分けたうえで、このページに表示させようと思いましたが、 名前に()がついてるせいで、コマンドがうまく機能しないようです。 「装備マイセット集(混合)」「装備マイセット集(一式)」というページの名前を何か別のものに変更し、 #includeの中身を変更後のページ名にして下さるようお願い申し上げます。 -- (名無しさん) 2008-06-07 11 00 11 ページ名の括弧を全角に変えてincludeを正常化させました。 こんな感じでどうでしょ。 -- (名無しさん) 2008-06-07 11 11 32 お手数をおかけしました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2008-06-07 11 17 54 ガノスX一式+体操珠でランナーが消えるため、例のような自マキは武器スロットも使わないとできないのでは? -- (名無しさん) 2008-09-17 07 09 55 G級ナルガ一式をちょっと応用してみたんですが、 胴手腰足ナルガX、光避*1 跳躍*1 罠師*3で回避性能+距離、罠師を発動。 頭をガノスXキャップにして観察*2、ナルガのあいてるスロットに観察*1でも同じスキルが発動します。 こちらだと頭をピアスなどに付け替えるだけでボマーとか装填うpなどが発動するので、 汎用性は高いと思うのですがいかがでしょうか? -- (最大のメリットは天鱗が一枚ですむ辺り) 2008-09-19 21 36 28 スキルシュミレータが普及しているので いっそオススメ装備の意味合いでなく、達人たちはこんな装備使ってます紹介コーナーにしたらおもしろいかもしれませんね -- (名無しさん) 2008-09-20 19 04 01 弓使いにとっては意味薄いけど分かるものは防御力の記載があってもいいように思う -- (名無しさん) 2008-10-17 01 37 31 すげー激しく遅いレスだけどさ、黒子真セットで通常強化はつかないと思う -- (名無しさん) 2009-06-10 23 11 20 いや、普通につきますよ? なんでそんな風に思われたのかわかりませんけど -- (名無しさん) 2009-06-12 03 58 12 上位の複合マイセットの集中ランナーの競争→強走 -- (名無しさん) 2009-08-10 19 01 53 誰か、 BILL氏が武神闘宴で使用した装備を書いてください。 剛弓 爆師珠×1 ナルガXキャップ 圧縮珠×1 狩魂TシャツX ナルガX 爆師珠×2 黒子ノ・真 短縮珠×2 ギアノスU 爆師珠×2 スキル 回避性能+1、集中、ボマー、罠師 これを僕が武器スロ無しで改良しました。 ナルガXキャップ 圧縮×1 狩魂TシャツX ナルガX 爆師×2 黒子ノ・真 短縮×2 パピメルX(オービートX) 爆師×3 誰かお願いします。 -- (百園) 2009-08-11 19 12 41 ちなみに百園は「ももぞの」と読みます。 黒子・真はデフォルトで 連射矢強化 集中 隠密 龍耐性+5がつきますよ。 おまけにスロットが10あるので 爆師×5 観察×5 弾製×5 博士×5 練金×5 罠師×5 光避×5 猛攻×5 名人×5 etc... 幅がとてつもなく広いのでおすすめですね。 -- (百園) 2009-08-11 21 45 41 書いてくださってありがとうございます。 -- (百園) 2009-08-12 18 08 30 はじめまして、見た目重視の見切り+3,ランナー,もう1スキルがつくれたので編集してみました。 最初書くところを間違えたので、複合装備のほうに移動しておきました。 ちなみに、偶然できて喜びのあまり実践投入前に書いてしまったのですけど、 こんな感じでいいんでしょうか? -- (アクアおれんじ) 2009-10-16 22 43 00 編集したはいいがうまくいかなかったので、慣れてる人頼む。 -- (nanashi) 2010-06-18 19 10 59 ラヴァⅩ腕ザザミZの頭の短縮珠が×1になってるので修正しました -- (・ω・) 2010-07-10 11 52 01 ↑の者です ラヴァⅩ「ヘルム」ですのでスロットは1でした。 勘違いすいません修正しました。 -- (・ω・) 2010-07-10 19 27 44 もうあまり人いないだろうけど面白い装備見つけたから晒す グラビドZヘルム レウスX グラビドZ アカムトイッケタリ グラビドZ (武器スロ3)石壁*2 属攻*2 剛瓶*5 スキル強撃ビン追加,防御+20,属性強化,鈍足,雑念 龍頭琴専用。 回避などでスタミナをギリギリまで減らしたあとに、△押しっぱにするだけで雑念鈍足の効果で溜め1を連射可能。 溜め1で強撃瓶は意味ないけど、雑念のマイナスを稼ぐために入れてるから外せない。 ガルルガ高台ハメに使えるらしい。グラビにも使えるかもしれんが、グラビ装備使うから意味ないかも。 -- (名無しさん) 2014-01-24 21 20 40 お琴の流れで溜め4装備提供。俺が考えたわけじゃないが。 集中 装填数UP 属性強化 キリンX グラビドX キリンX 黒子真 ファミ通X 弾倉1 弾穴2 圧縮1 短縮2 ふんどしってすげぇよな。 -- (4424) 2014-03-21 08 26 19 グラビドZヘルム レウスX グラビドZ ハイメタU 胴系統倍加 (武器3)絶音[胴],防音*2,属攻*1,強瓶*4,銃器*2 耳栓,属性強化,雑念,鈍足 龍頭琴専用その2、雑念と鈍足効果で(ry ガルルガ高台ハメに最適。実用性?さあ… -- (名無しさん) 2014-04-01 18 50 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナルガクルガ攻略 基本情報 迅竜の名を冠するパッケージモンスター。一瞬で飛んでくる程の移動速度と、背景にまぎれこむような体色を持っているため、位置取りに注意。 弱点属性は火。次に雷が有効。 通常時に爆弾系を当てると強制的に怒り状態に移行する特徴がある。 怒り時のみ通用する落とし穴は効果時間が長いため非常に有効。また音爆弾・閃光玉を多用すれば討伐し易くなる。(攻撃パターンの「バックステップ」参照)オトモの爆弾で強制的に怒りになることがよくあるため、(音爆弾と同様の効果)ソロの場合は武器のみのオトモに変更することもオススメする。麻痺の耐性も低いので武器を変えたりオトモスキルの見直しをするのもいいかもしれない。 「回避性能+2」があると普段で面倒な尻尾など、殆どの攻撃を余裕を持ってかわせる。超お勧め。 頭だけでなく、尻尾にも気絶値があり蓄積させるとスタンする。 攻撃範囲が広めなので、オトモやPTメンバーを狙っていたとしても被弾する可能性がある。 状態 怒り 目が赤く光り、軌跡を残すようになる。 尻尾の中ほどの鱗が逆立つ。 なお、移行時に向かって左ステップ⇒バインドボイス【小】を使用する。 体力が減っていくと怒りやすくなる。 瀕死 他の飛竜と同じように足を引きずり,そのエリアから逃亡する。 樹海の場合はエリア5の木の枝の上で寝る。攻撃できない位置だが,近付くと起きて降りてくる。 旧沼地の場合はエリア9,密林の場合はエリア7で寝る。こちらは地面なので爆弾や罠の設置も可能。 部位破壊 尻尾棘:棘が数本折れる。 尻尾先端:怒り時のみ切断可能。斬属性でのみダメージ蓄積が可能で、蓄積量は先端>根元。剥ぎ取り1回。 頭:左目に傷がつく。 刃翼:腕の刃の部分がボロボロになる。腕とは判定が別でしっかりブレードを狙わないと壊れない。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 準備モーションで体を屈めた後、ブレードで相手を斬るように飛び掛かる。通常時は最大3回( 右⇒左⇒右 又は 左⇒右⇒左 )、怒り時は、通常時と同じもののほか最大2回まで飛び掛かった後に、Uターン⇒飛び掛かりの追加攻撃をするときがある。2回以上攻撃モーションがあった場合(追加攻撃もカウントされる)は動作終了後に麻痺やシビレ罠、閃光玉の効果が切れたときのような動作をする。また、予備モーションが短いときは2回以上飛び掛からない(怒り時は前述の追加攻撃をしてくる場合がある。)最初に飛び掛かる方向は、体を屈めた時に向かって手前に足を出している方である。よって反対側の足の方へ退避するとよい。予備モーション中に音爆弾が当たれば大ダウンし落し物も付くが、そのあとは怒り状態になり、ステップ⇒咆哮を行う。また、飛び掛かりの判定は非常に短いため、飛び掛かる直前の口が開いた瞬間にフレーム回避できる。なお、4連続の場合は最後の飛びかかりには尻尾に攻撃判定がある。思わぬダメージをもらわぬよう気をつけよう。 ステップ(→飛びかかり) 素早く飛び跳ねたあと、一拍置いて飛びかかってくることがある。飛びかかりの際には直前にナルガが跳ねた方向の腕(向かって左に跳ねたら右腕)に判定があるので、跳ねたのとは反対の方向に遠ざかるように斜めに逃げよう(弓攻略の欄参照)。ブレード部分の判定は一瞬で、ブレードの方に回避するとすり抜けたりできる。反面、身体の判定が意外と長く、抱き込まれるようになると斬られるより痛いダメージを貰う。距離が近い場合は真横に緊急回避。怒り時は多用してくるので注意。この動作のせいでカメラから逃してしまうことが多いが落ち着いてカメラに捉え直そう。因みにステップの後に飛び掛りに移行せず、後述の威嚇をすることがある。 尻尾薙ぎ払い 尻尾を左右どちらかに大きく振って後方~やや前方までを攻撃する。範囲が非常に広いが判定が一瞬なので回避行動で回避可能。そのため下手に攻撃範囲から出ようとするより、思い切って尻尾の方向に向かって回避したほうが安全だったりする。回避するタイミングは尻尾薙ぎ払いが来る時が良い。尻尾を振る音が目安。構えているときに焦って回避行動を取るとモロに食らうので注意。早い段階で物に出来れば戦いも楽になるので狙って修得したい。 尻尾叩きつけ 声を上げつつ一瞬飛び上がり、ハンターのいる方向に伸ばした尻尾を叩きつける。ナルガクルガの攻撃の中で最もダメージが高い。腹下も含めて縦方向に長い攻撃なので回避行動は追尾の甘い向かって右方向にする。誤って腹下に行くと潰される。攻撃を欲張るとそのまま喰らってしまうことがあるので注意。叩きつけた尻尾は棘がしばらく地面に刺さり、固定されるので切断のチャンス。なお、切断しても尻尾のリーチが長いのは変わらないので迂闊に近寄ると被弾することもある。 また叩きつけた尻尾以外にも地面から出る砂煙にも当たり判定あり。尻尾を切ろうと接近してこちらを喰らうこともある。通常時はナルガクルガから見て正面を狙ってくるが、怒り時はこちらから見て左側に叩き付けるので、右に回避すると避けやすい。この攻撃は顔正面~腹下にいると誘発しやすく、避ける自信があれば敢て誘発し尻尾を攻撃することが可能。 鱗飛ばし 尻尾を頭上で振り回した後、鱗を前方に飛ばす。予備動作が長いほど数と飛距離が増える。(最高で5Way)ある程度横に位置取って安心しているとたまに飛んでくるのでナルガクルガの前方160°程度まではボーッと突っ立っていられない。怒り時はチャージ時間が若干短くなり、少ない予備動作で遠くまで飛ばしてくる。至近距離であれば、本体のほうに前転回避することで簡単に避けられる。また、地面に刺さった際の破片と砂煙にも判定あり。 突進 這いずりに近い形の突進。ティガレックスのものとは違い、攻撃力はかなり低く、単なる移動として使われる。この行動の後、噛みつきか尻尾薙ぎ払いに移行する。くらうと尻餅をつくがスーパーアーマー付きの攻撃中は突進もその後の噛み付きも喰らう可能性が有る。 噛みつき 軽く前進しながらの噛みつき。体にも若干の攻撃判定あり。ティガレックスのものに比べると格段に威力が低い。喰らうと吹っ飛ばされる。頭よりも腕の判定が極端に長い。噛み付き終わったあとも腕には当たらないようにしたい。 バインドボイス【小】 ハンター発見時及び怒り状態への移行時に放つ咆哮。ティガレックスと違い音圧判定は無い。範囲もそれほど広くはないので、タイミングを見計らって前転回避でフレーム回避や範囲外に逃避可能。 威嚇 通常時やエリア移動をしてすぐに戻ると稀に行っている行動。時間がやや長めなので攻撃チャンス。 バックステップ 後ろにジャンプする。攻撃判定無し。この行動の後、高確率で鱗飛ばし・飛び掛かり・軸合わせ→突進などに派生してくる。怒り時だとノーモーションで飛び掛かりに派生してくることもある。この場合かなりかわしづらいので要注意。また、怒り状態かつ、閃光玉で目が眩んでいる時のバックステップに続く動作は長い溜めの連続飛び掛かりが確定しており、溜め動作中に音爆弾を投げれば大ダウンを奪うことができる。アイテムを惜しまなければずっと怒り+閃光状態を保ち、音爆弾でダウンを奪ったときだけ攻撃を繰り返すという非常に安全な攻撃法をとることができる。対ナルガクルガの戦術としてぜひ覚えておきたい。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 火や雷が良く効くので、持っている場合はなるべく属性値の高いものを使うといい。 上位のキークエなら、斬れ味、属性面からゴールドマロウ辺りがオススメ。頭狙いならイフリートマロウでも十分。 常に時計回り、反時計回りに周囲を動き回り、側面から切りかかるといい。 やや近距離を保てば攻撃も当てやすい為、戦いやすい。 懐に潜り込む場合は振り向きでの削り・尻尾叩きつけが危険なので、ナルガの後ろに抜けるように切り込むと良い。 咄嗟にガードの出来る片手剣にとっては正面が安全地帯とも言える。(動きが分かりやすい為) 振り向きに合わせて頭部を攻撃→左右に回避でダメージを大きく稼ぐ事が可能。 また、睡眠耐性も割と低めなのでハイガノボマーも一考の余地あり。村上位の緊急クエストをクリアできない場合などに利用するといい。 双剣 連続飛びかかり後の隙や攻撃モーション中の行動停止などを攻撃の主軸にしよう。 また、尻尾の薙ぎ払いをローリング回避(回避性能なしでもできる)できる技術があれば攻撃チャンスが多くなり時間も短縮できる。 強走薬(グレート)を使い、隙を見て乱舞→ローリング→逃げるが吉。 音爆弾→落とし穴のコンボで相当数の乱舞を叩き込めるので落とし穴調合セットを持ち込むのもいいだろう。 大剣 ナルガクルガが尻尾を立てた後に飛び掛ってくる攻撃の終わり際は尻尾を攻撃するチャンス。 尻尾を振り回す範囲がかなり広めの為早めに切断したいところ。 また飛び掛った後に威嚇をするが、尻尾を振り回し始めたぐらいのタイミングで溜め始めると振り向き様に頭部に溜め3がヒットする。 このほかにも溜め3を当てれるタイミングは割りと多い。スキル集中があればやりやすく、慣れれば尻尾なぎ払いのときにも狙える。 (なぎ払いモーションを確認後すぐにナルガの斜め後ろへ、前転で回避したら向きを調整することで振り向きざまに当てる。) 太刀 ガードがない為、タイミングをワンテンポずらした回避を使って華麗に攻めていく。 剣士全般に言えることだが、ナルガクルガの攻撃は瞬間的なモノが多いため「回避性能+」が大活躍する。 意外と“あと一手”と欲張って攻撃しても間に合うことが多い。 ただし尻尾叩きつけには要注意。 回避に自信がない人は適当な攻撃→斬り下がりを多用してチマチマと攻めるのも良い。 ナルガクルガの腹下に居座ると安全ではあるが、肉質の軟らかい部位を攻撃できなくなるので逆に時間がかかってリスクが増す。 頭・尻尾付け根を斬り刻んで行くのがベスト。 回避を焦ると失敗してしまうので、落ち着いて転がろう。 ハンマー 太刀と同じく、攻撃は慎重に。 頭にギリギリ当たるか当たらないかの距離で攻撃するとうまく頭に当たる。 懐に入って攻撃するのもいいが、ダメージを喰らって溜めをキャンセルされやすいので注意。 尻尾振り回しの時にナルガの方向に回避すると当たらないので、そこまで頭の前は危険ではない。 スタンを積極的に狙う場合は振り向きへの攻撃頻度を多少UPさせ(溜め1・2)、威嚇時、咆哮時に縦3。 尻尾にも気絶値が蓄積されるので、尻尾が地面に突き刺さった時に近くに居れば尻尾を叩いてもいい。 出来るならば、振り向き回転ホームラン。 頭以外はダメージが通りにくいので頭を狙い続けると良い。 狩猟笛 攻撃方法は主に叩き付け。 飛び掛り後、足に数回ぶん回し、振り向きに合わせて叩き付け。 スタン狙いの場合は、突進後の噛み付きの後にぶん回しを数回あて、左右に回避する。 ランス ナルガクルガは避けにくいがモーションがわかりやすい攻撃を多用してくるのでガードを主体にするランスとは相性が良い。 基本はつかず離れずの距離を保って攻撃。攻撃に合わせてガードで捌くだけでも十分である。密着すると反撃を食らいやすいのでほどほどに。 位置取りとしては正面からやや横にずれ、懐に入らない、かつ水平突きが当てられる距離を保つ。 懐に入ると攻撃しやすいが、強烈な叩きつけが避けられないので注意。 「回避距離UP」発動時の回避や早めに逃げるようにすれば懐で上突き連打もできるが、慣れた人向け。 飛び掛りの後の振り向きに合わせて頭に水平突きを1~2回して右にステップ。 連続飛び掛りの後の威嚇時に尻尾に向かって突進または水平突き。 尻尾攻撃後の動きに合わせて頭から尻尾に抜けるように突進。 しっぽ叩きつけは無理に回避するより落ち着いてガードで対処。 ガンランス 非常に素早いので、追いかけるのは無謀。時間ばかりかかってしまう。ガードを固めて待ち構える方が戦いやすい。 「ガード性能+1」を付けた装備でガード突き、前方突きで主に攻める。振り向き時には頭部に突き。 尻尾攻撃後には尻尾に前方突きが当たる。 怒り状態のみしか掛からないが、落とし穴の効果時間が非常に長いので、 うまく罠に掛けられたならばひたすら水平突きと砲撃のコンボを浴びせかけよう。 ブレードの部位破壊を狙う場合、上位では斬れ味白、G級では紫でないと弾かれるので、「斬れ味レベル+1」を発動させたり砲撃主体で狙うなど工夫が必要。 回避ガンスの場合戦い方が異なってくる、回避性能+1はある状態を前提とする。 まず尻尾回し、飛び掛りは思いのほか攻撃判定は短いのでバックステップで回避出来るようにしたい。 この時バックステップの方向はナルガが向いている方向とは反対方向に向かってしよう(ナルガの顔に向かってバクステ) 尻尾叩き付けは回避性能+2でも慣れないと破片に当たってしまう、自信が無いならガードで十分。 他にも噛み付きやステップ後の飛び掛りは持続が長くバックステップでは回避が非常に難しいのでこちらもガードしよう。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾・電撃弾にかなり弱いので、速射対応ボウガンで行くと楽。 特に「耳栓」等のスキルはいらないが、回避性能スキルがあると不意の攻撃をよけるのが楽になる。 お勧めはクロノスグレネード。火炎速射で電撃弾も撃てる。 火炎・電撃・Lv3Lv2貫通弾を撃ち込めばok。 ※備考。チキン戦法として、ある程度の距離(貫通Lv3のクリティカル距離か少し遠いくらい)をおいて ナルガクルガの周りを回りつつ拡散弾Lv2の調合撃ちをしていればかなり楽に捕獲可能。 エリアチェンジ後は飛んで初期位置に戻る習性があるようなのでそれを利用したハメもおそらく可能。 ヘビィボウガン ◎戦術 基本的には弾のクリティカル距離から弱点を狙撃。対峙してる時に仕掛けてくる攻撃に落ち着いて対処する。 飛び掛り:構えた向きからこちらに向かって逆の方向にラリアットしてくる。 よって相手が向かって右に構えてるときは右に、左に構えているときは左に前転すると回避できる。 少し余裕を持って歩くと前転は1回で済む。 尻尾振り:尻尾はナルガクルガの正面にいるとよく仕掛けてくる。 これは落ち着いて尻尾が来た瞬間に前転をすると意外と避けられる。 飛び掛りもタイミングが合えば前転で避けられる。 尻尾のトゲ:尻尾を上に立ててクルクルするとトゲが飛んでくる。 飛ばす場所は距離にもよるが、クルクルし始めた時に自分がいた位置に飛ばしてくる。 よってクルクルし始めたらすぐにどこかに前転すると避けられる。 超至近距離以内であれば、前転して近づけば当たらない。 後ろに振り向いて尻尾アタック:ナルガクルガの正面よりかなり(自分から見て)左に当たる。右に回避が安定。 横にステップしてからラリアット:右に飛んできたら、すぐに右に前転して攻撃範囲外(ナルガの懐)に移動する。 回避が遅れたら同じ方向にタイミングを合わせて回避。 バックステップしたら、十字キーで急いで視点をナルガクルガに合わせる。 直線的にハンターの方へ飛んでくるので、左右に前転で回避できる。 ナルガクルガの攻撃は従来の突進系とは違って当たり判定が一瞬のものが多い。 回避にあまり自信がなければ、回避性能スキル等を使うと避け易いかもしれない。 ※シールドをつけて挑むと、不要な場面でオートガードしてしまう時があるのでつけないで挑む事を推奨する。 ガードしてもしなくとも同じようなダメージを喰らう事と、咆哮の範囲が狭く喰らうことがまずないのでほとんど意味を成さない。 弓 基本的には上記のボウガン攻略と同じ。 いくつか補足 ナルガクルガの真ん前は意外と安全。真ん前から気持ち右にずれたところ、連射のクリティカル距離ぐらいで立ち回ると良い。 真ん前で当たる可能性のある攻撃のうち、尻尾たたきつけは若干左に入る上、モーションも長いので見てからでも避けられる。 突進はハンターの直前で必ず止まるので、転がったりバックステップで真後ろに距離をとれば対処可能。 鱗飛ばしは変則5WAYなので、比較的遠くにいる時、真横に避けると時々当たってしまう。その場合は前に転がると当たらない。 また、かなり近い距離にいれば鱗がまとまって飛ぶので真横でも可。 横ステップからの跳びかかりは、ステップ-跳びかかりの間に構えなおす若干の間があるので、緊急回避はワンテンポ遅めにすると避けられる確率が上がる。 (ワンテンポ、といっても個人差が大きいと思うので、ナルガクルガを常に視界に入れ、よく見て避けることが大事) 追記 / \ / この場合(左から来る時)は右手に、逆に \ こう来る場合は左手にのみ判定があるので其々の逆側の手が安全。 ―→ ←― これを頭に入れているだけで結構違う。 射撃を欲張らず、丁寧に避けることを心がければ、G級も十分ソロ討伐は狙える。 剣士攻略 ほぼ全ての攻撃の当たり判定が一瞬なため回避性能+があると避けやすい。 切断武器ならまず尻尾を集中的に狙って切ってしまおう。その後頭を集中的に攻撃する。打撃武器なら硬いブレードにはじかれないように。ハンマーは溜め2・3中心,狩猟笛ははじかれ無効を吹くといい。 とにかく各攻撃に慣れることが重要。特に尻尾振りの回避のタイミングを覚えると攻撃機会を増やすことにも繋がる。 ナルガクルガと対峙したら、中距離を保ってナルガクルガの次の攻撃モーションを読もう。攻撃に転じるタイミングは、飛び掛かり動作の終了後、ステップ⇒飛び掛かりの後、薙ぎ払いの後の主に3パターンで狙う。 ガンナー攻略 正面からであれば、狙うは頭。55(50かも)火35雷35と非常にダメージが通る。横や後ろであれば、属性なしの弾は後ろ足に、属性ありの弾は尻尾に打ち込むこと。尻尾と尻尾の先の肉質は違っており火炎弾であればそう差はないが、電撃弾であれば尻尾の先の属性の通りが15程度上なので尻尾の先から通すとよい。 コメントまとめ 体にもぐりこむような形で攻撃するとあまり攻撃を受けない 相手から見て右爪を下げていたら左、左爪を下げていたら右に最初に飛ぶ。二回目は逆。 怒り時は溜めが短く、二回目の後裏周り→突進と繋げて来る事がある ランスでガード性能+1で尻尾叩きつけ以外ノックバックなし(尻尾叩きつけは+2でノックバックなし)。部位破壊も全部狙える 未整理分コメント 尻尾切断関連 非怒り状態でも尻尾切れました。G2の緊急クエで確認。 -- 名無しさん (2008-05-11 16 57 19) たった一回の事象では確定とは言い難いので、再度確認してみてくれ。こっちも試してみる -- 名無しさん (2008-05-11 17 16 23) 尻尾切断で怒り時のみ尻尾切断とありますが非怒り時に切断出来ました -- 名無しさん (2008-05-17 21 14 35) 尻尾切断は尻尾の鱗が逆立っている時に切断可? 非怒り状態でも尻尾叩きつけで地面に刺さっている時に切断できました。 -- 名無しさん (2008-06-07 01 06 15) G級★★でナルガ非怒り時に尻尾切断しますた。ちなみに3回やって3回切断しますた -- みく (2008-07-27 15 30 05) 怒り時でなくとも切れる。 ナルガは尻尾破壊が二段階だと思っている奴もいるが尻尾は尻尾、棘は棘なので注意。 -- 名無しサン (2008-07-28 20 31 25) 怒り時のみ切断可能、という情報が既にwikiに載ってるのですが、実際のところどうなのでしょうか。 確かに怒り時でなくても切断できるのでしたら修正する必要があります -- 名無しさん (2008-07-28 21 22 17) 今までずっと片手剣でナルガに挑んで必ず完全部位破壊して倒しますが,怒り以外で切れたことはないですね・・・ ただ,見間違いやすい現象として,怒り移行時に一旦別の方向に飛びますが,その直前の一瞬の屈みで切れた,と思われることが2回程あります。尻尾が切れてもがいている時の目が赤だったのと,その後威嚇なしで怒り状態になっていたので間違いないかと。 尻尾の切断蓄積が怒り状態だけかどうかはわかりませんが,この場合は逆に怒り状態でしか切断できない,或いは通常時に切断すると威嚇抜きで強制怒りになる,の2通り考えられると思います いずれにせよ検証の必要がありますが・・・ -- 名無しさん (2008-08-07 09 28 37) 尻尾叩き付け関連 尻尾たたきつけなのですが、若干、右前足によっている気がします。 -- 名無しさん (2008-04-07 21 52 16) 尻尾叩きつけですが、ガード性能+2 が必要な範囲は縦に狭い印象を受けます。 ガード性能+1 のガンスで何度か戦いましたが、軸をずらすことを意識して立ち回るとほぼノーダメージでガードできました。 同じ(と感じた)位置で向きを間違えた時はダメージを受け吹っ飛ばされましたので、風圧でも無いと思います。 ガード性能を外した状態では確認していません。 -- 名無しさん (2008-04-09 03 07 19) 尻尾叩きつけは攻撃判定が二つある模様。 尻尾本体はガード性能+1ランスでも体力を削られるほど痛いが、地面の衝撃波はガード性能がなくてもガード可能。 ちなみに当たり判定の中心は尻尾の先端付近にある気がする。 -- 名無しさん (2008-04-17 23 15 29) 尻尾叩きつけは尻尾の真ん中が真上にあたるように落ちてくると全方位から攻撃判定があたることになる可能性があります。 ガード性能+2ランススタミナ150の状態でガードしてもがーどできないことがあります -- 名無しさん (2008-04-18 01 59 18) 尻尾叩きつけに関して 当り判定は尻尾本体ではなく尻尾よりやや左の可能性有 予備動作時にナルガに対して左に盾を構えると 真上やすぐ後ろに尻尾が来てもガード扱い 一方で 後方に落ちた尻尾との間にキャラ0.5~1人分のスペースがあると直撃扱いになった 試行回数が少ない上に 防御角の広いランス、ガンスでの結果なので要検証 -- 名無しさん (2008-04-20 00 41 13) 叩きつけて舞い上がる土に攻撃判定があるぐらいに思えた。 落ちた尻尾に大剣で斬りかかる、ぐらいのタイミングで直撃と同等のダメージ。 片手で抜刀斬りしても当たったことがある。 -- 名無しさん (2008-04-20 15 07 55) 尻尾叩きつけは離れるほど判定が広くなるようです。 特に先端が落ちてくる位置あたりにいるとガード出来ません。ランス、ガンスで少し左に向いてガードしても食らいます。 何度かいろんな方向で試しましたが正面+中距離にいたら確実にガード出来ませんでした。 見た感じ頭の上から尻尾があたってるのでどこ向いても同じだとは思います。 近距離(叩きつけ時、尻尾の根元に近い場所)にいるときは正面から少し右にずれてやや左を向いてガードすればガードできました。 -- 名無しさん (2008-08-07 22 20 10) 尻尾たたきつけは若干左寄りの傾向アリ?検証お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-31 02 43 32) 怒り時は左寄りになります。通常時はホーミング有りです。 -- 名無しさん (2008-08-31 09 15 01) 今更ですが、いや、怒り時でも非怒り時でもホーミングはしてるんですよ。 ただ、怒り時は動きが速くなってる分ホーミングしきれず、結果としてやや左に落ちる。 PT戦で遠くから見てると分かりやすいですよ。 -- 名無しさん (2008-09-22 09 18 03) しっぽ叩きつけのダメは先っちょのほうの部分と、毛でおおわれてる部分でダメが違うと思われ 実際に食らってみたが結構違う・ -- 名無しさん (2008-10-06 13 19 50) コメント 左右に飛ぶ時ですが、溜めの時に尻尾の向いてる方向に飛びます。 -- 名無しさん (2008-04-07 20 26 30) 一応もうちょっと細かい行動パターンを バックジャンプ→ノーモーションで連続飛びかかり 怒り時に多用。見てからではまず避けられないので危険。 忍び寄り→停止後にキャラの方向に尻尾振りor噛みつき 引きつけて停止させてから回避orガードで避けられる。 みんな分かっているとは思うけど、上に書いてないので一応。 -- 名無しさん (2008-04-09 16 38 49) ナルガの怒りの継続時間は短く、1分20秒ほどで元に戻る。 チキンプレイにはオススメ。 G級だと時間切れするかもしれないけど… -- 名無しさん (2008-04-09 18 34 08) 飛び掛り×2~4をよけると高確率(ほぼ確定?)で隙が出来ます。 近接系はもとより、遠距離系も攻撃のチャンスになります。 -- 名無しさん (2008-04-10 12 29 37) 貯めてからの飛びかかり攻撃の溜め時間ですが 閃光でピヨってる時は高確率で長い溜めをするように見えました。 気づいてから5,6回しか確認してませんが、とりあえず100%でした 音爆弾当てて落し物狙うには閃光使ってからのほうが楽かと思います。 -- 名無しさん (2008-05-17 19 28 36) ナルガは 5⇒4⇒2⇒7⇒5...と移動します。 5のイーオスは掃除出来るなら掃除しといたほうが無難ですし、 2のメラルーは掃除しといたほうがいいです。 また、足を引きずり瀕死の場合はエリアを飛ばして5に行きます -- 名無しさん (2008-04-11 19 05 30) 上記の突進をした後、高確率で尻尾なぎ払いをするので、 大きく逃げるか、もぐりこむのがいいようです -- 名無しさん (2008-04-11 19 07 39) 弓のナルガGは 溜2拡散 溜3貫通 になっているものがオススメ。 当方プロミネンスボウⅡ スキルは集中・装填数+ (ルーツ一式) で25~30分針 ジグザグに飛ぶ前に間があるので、じっくり溜めてクリティカル狙いで貫通矢を打ち込む。 ジグザグに飛びプレイヤーの横をすり抜ける際に拡散を1~2発 │ \ ←ナルガの軌道 │ \ │ × │ \ │ \ │ 自分→● × │ / │ / │ × │ / ×あたりをめがけていけば拡散なら自然とクリティカルになるし 適当に打ってても全弾当たりやすい そのあとの追いかけで等でスタミナ消費しやすいので 慣れないうちは強走薬飲んでおくといい -- 名無しさん (2008-04-22 01 22 29) 両ブレ-ド破壊したら、飛び掛りの移動距離が短くなったような気がしたんだが。気のせいか? -- 名無しさん (2008-04-25 21 15 21) 尻尾薙ぎ払いと飛びかかりの見分けですが、 尻尾薙ぎ払いの時は「プギャー」という感じの声、 飛び掛りの時は「ガルル・・・」という感じの声のようです。 既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 04 36) この前瞬間移動の件でコメしたものですが、オフで確認取れました。 ナルガが右にステップし(自分から見て)、飛びかかる際に一瞬姿が消えるというものです。ちなみに、オン時は全員確認できています しかしながら、まだ3回しか確認していません。 -- 名無しさん (2008-05-01 21 47 51) 太刀のときにナルガの右側(自分から見て左)で切り下がりをすると ちょうど尻尾が降ってくることがあるので一応注意すべきかと。 -- 名無しさん (2008-05-05 23 08 36) 尻尾なぎ払い、砥石使用でよけれた。なので、判定が短く思えるのは下をくぐってるからかも。 検証おね -- 名無しさん (2008-05-31 20 41 49) 飛び掛かり時の爪部分に、他の部位とは違う判定があるようです。 他の部位を受けた時よりもダメージが大きく、なにより真赤な会心エフェクトみたいなものが付きます。 -- 七誌 (2008-06-01 18 18 55) Gナルガは音爆強制怒りを除くと六回ほど怒ると瀕死 怒り時に手を出したくない場合でも罠二つと閃光五つ持って行けば ナルガの怒り時間が短いから怒り時の攻撃をほぼ受けずに手数を増やせる -- 名無しさん (2008-06-21 04 18 52) 突進→尻尾なぎ払いは、 大剣の場合、むかってくる頭にタメ斬り後尻尾を振ってくるタイミングに、 あわせてなぎ払いすると二回攻撃できる上に攻撃かわせるのでうまい -- 名無しさん (2008-07-19 11 59 19) 飛び掛りの最中に閃光玉があたると怯み大をしました -- 名無しさん (2008-07-23 19 19 32) 尻尾なぎ払いですが、尻尾の先の判定は一瞬ですが、根元は長いですね。頭から離れる感じでよけるといいかと。 -- 名無しさん (2008-07-25 20 51 14) 尻尾なぎ払いはランスのガード性能+1だとダメージなしノックバックはある。 向かって右側に下がるようにガードすれば叩きつけ範囲から外れることが多いので逆に有効かもしれない。 -- 名無しさん (2008-10-18 10 09 08) 今更だけど攻撃判定の事。 ほぼ全ての攻撃の当たり判定が一瞬なため回避性能+があると避けやすい。 回避性能+が有ると避けやすいのは確かだけど、当り判定は一瞬ではなく、一部分で小さいだけ。 避けやすい飛び掛りのブレード部も動作が終わったぐらいの時に近づくと攻撃を喰らう事がある。 要は動きが早くて当り判定が小さいから判定が一瞬と勘違いしてるんじゃないかって事。攻撃範囲じゃないよ? -- 名無しさん (2008-11-16 14 30 49) ナルガの尻尾振りの時尻尾の付け根に行き過ぎたら回避したとしても当たってしまう。すぐ横で尻尾振りモーションを取ったら外に逃げた方が安全 -- 名無しさん (2008-12-03 17 43 47) ナルガクルガはどの攻撃も攻撃判定の発生時間が結構長いと思う。 「一瞬で通り過ぎる」というのが実態に近いかと。 -- 名無しさん (2008-12-08 01 28 03) 怒り時は 連続跳びかかり2回→ステップ→跳びかかり→威嚇 このパターンが多い模様 -- 名無しさん (2009-01-08 17 03 32) たぶん既出だとは思いますが。 弓での攻略の項に「突進はハンターの直前で必ず止まる」とありますが、 怒り中の突進はハンターの前で止まらず、1歩くらい滑り込んできます。 -- 名無し (2009-01-21 23 20 02) ↑ティガの「岩(雪球)飛ばし」と同じモーションをとる,といってほうがいいかも・・ 右腕を前に突き出し,当たると削りと転倒。 食らった場合,噛み付きなら顔の判定は起き上がったころには終わってるので当たらないものの,腕に当たると当たり判定が長いせいで食らいます。 尻尾ふりに派生したときは無敵時間での回避を利用しないとほぼ確実に尻尾食らいます。 攻略に書いてる通り,向かって右側に居ればまず安全です。 攻撃に関するダメージの話がでたのでついでに。 尻尾振りですが,尻尾を振ったほうと反対の足にかすり判定あり。(もう片方の足は行こうとすると尻尾に当たるので試せてません。検証できるかたお願いします。) 尻尾を回避するために腹下にもぐりこむとよく踏まれるので注意。 -- 名無しさん (2009-01-22 01 47 01) 今更だけど非攻撃動作時にも前足のブレードと尻尾にダメージ判定あります 高級耳栓してて怒り咆哮時に確認しました。 ほんの僅かでひるみもないが、斬られた後だと赤ゲージがごっそり持って行かれるので若干注意が必要 -- 名無しさん (2009-01-30 10 32 43) エリア移動のジャンプ時、密着してたら風圧によるのけぞりをくらいました。 風圧無効系のスキルはつけてなかったので大小どっちかは分かりませんが -- 名無しさん (2009-02-17 17 47 07) 怒り時まれにサイドステップ→連続飛びかかりをやってきますが、この時の飛びかかりの予備動作は長い(音爆ダウンが狙える)もので確定ではないでしょうか(検証お願いします)ちなみにこちらでは五回中五回ともなりました。 PTプレイ時など、閃光→音爆のコンボがやりにくい状況なら狙ってみる価値はあるのではないでしょうか -- 名無しさん (2009-03-07 18 43 05) 尻尾叩きつけに関してなのですが、オンライン通信時には怒り時でもまっすぐ飛んできます。 他の相手を狙っているわけでもなく・・・。 チャレンジクエスト07をひとりでやっていたときに確認しました。既出ならすいません。 -- 名無しさん (2009-03-18 10 56 54) 閃光状態で使ってくる連続飛び掛かりは、2回以上の攻撃動作の後でも動作終了後のスキ(麻痺や罠、閃光の効果が切れた時のような動作)は発生しません -- 名無しさん (2009-03-18 13 42 41) 飛んでいる時に閃光玉あてたら5秒くらいダウンした。 -- 名無しさん (2009-05-01 18 51 26) ほとんどの攻撃は判定が一瞬なので性能無しでも回避可能(既出?) 自分は這いずりと尻尾叩きつけだけはどうしても避けられなかった また、自分はよくハンマーで行くけど 怒る→ステップ後着地(縦1)→咆哮(回避後溜め1)と攻撃する 最初の気絶を早めに狙いたいときはオヌヌメ 咆哮くらいは性能無しで避けられると心持ち楽になる -- 名無しさん (2009-05-07 23 16 53) ナルガは密接していると振り向き時の微ダメージを頻繁にくらいやすい気がします。 双剣みたいに接近戦が必要な武器は、赤ゲージがなくなりやすいので注意しましょう -- 名無しさん (2009-05-23 13 31 10) ナルガを落とし穴にはめて斬ってたら突然空中で閃光玉を当てて墜落した感じになったよ(転倒?)。多分だけど落とし穴から出てピョーンと飛ぶときに一撃はいって怯み値がどうたらこうたらしたのかな? 狙って出すのは色々シビアかもしれないけど一応攻略情報? 不要だったら削除してね -- 名無しさん (2009-09-08 19 21 43) 落とし穴から抜けた瞬間に空中で怯んだって認識で有ってるかと。 と言うか、空中で怯むとダウンするのはボスモンスター共通では? 他の飛竜や鳥竜、古龍、牙獣でも有るし。(蟹は知らんww) ダウンの長さは色々だけどね。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 49 35) 片手攻略の項、ゴールドマロウってあるけど集会所進めてないと村緊急ナルガの時点じゃ ゴールドマロウ作れないよね? っていうかそもそも「上位のキークエ」ってのが良く分らんわけだが・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 01 00 05) 連続飛び掛かりの欄にある 「なお、4連続の場合は最後の飛びかかりには尻尾に攻撃判定がある。思わぬダメージをもらわぬよう気をつけよう。」 っていう記述に補足。尻尾はナルガの着地とほぼ同時に右足側に寄ります。なので、着地際を狙う際には左半身側から接近するように心がけると安全 -- 名無しさん (2009-09-30 00 27 11) ナルガ樹海 寝るエリアは5なんですが、木の上で寝るので見落としか、この動作が原因のバグだと思われる 私はナルガが消えた事はありません 尻尾叩きつけについて 真上や後ろからの攻撃やスタミナが足りない場合はガード出来ません ナルガ以外でも共通ですが、オートガードでも真上からの攻撃やスタミナが足りなければガードは不可能です ガード強化はあくまでレーザーや霧系の攻撃をガードするスキルです ナルガ尻尾切断 通常時に傷は付きますが切断にいたった経験はありません 怒り状態のタイミングが切断と重なった事ならある ブレードについて 接触するだけでダメージがあるし、G級になるとやたらと堅いので、ブレード破壊が目的ならガンナーが良い -- ZZZ (2009-10-14 19 17 33) ↑補足 ナルガの叩きつけがスタミナ不足でガードできない事が有るのは、判定が二つ有るため。 強力な攻撃でも一発でかつガード可能なら、スタミナゲージが黄色ければガード可能。 また、真上からの攻撃がガードできない事が多いのは、複数の判定に囲まれるケースが多いため。真上=ガード不可と言う訳では無い。 "オートガードでも"と有りますが、オートガードはガード入力の必要が無くなるだけで、その他はスキル無しと一緒。 つまり、正面からの攻撃に反応できないケースを除いて、オートガード前提の立ち回りをしない限りあまり意味の無いスキルです。 ブレードに接触するだけでダメージというのは、おそらく攻撃後に残った判定に当たったか、振り返りに踏まれたのを勘違いしたのでしょう。 威嚇時などは当然ダメージは有りません。 -- 名無しさん (2009-10-27 01 48 03) ↑咆哮時はブレードに判定有るみたいですね(上の方の書き込みより) -- 名無しさん (2009-10-28 12 00 47) ぼーっとしてると瀕死状態の可能性があり エリア移動→すでに降りている状態→ ゲージ0で太刀の抜刀切りで戦闘状態→ しかし、ぼーっとしたまま→ そのまま5回ほど切り続けて討伐 (村クエ9で確認) -- 名無しさん (2009-11-20 09 53 44)
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称号名 コメント 詳細 初心者 最初から所持 経験者 最初から所持 熟練者(自称) 最初から所持 名も無き 最初から所持 かけだし 最初から所持 お手伝いさん 最初から所持 勇者様 最初から所持 ハンター 最初から所持 一年生 最初から所持 新人 最初から所持 期待 最初から所持 猟団 最初から所持 旦那様 最初から所持 お嬢様 最初から所持 募集中 最初から所持 ポッケ 村長から依頼された★1のクエストを全てクリアした 仲間 村長から依頼された★2のクエストを全てクリアした 護り手 村長から依頼された★3のクエストを全てクリアした 狩人 村長から依頼された★4のクエストを全てクリアした 一流 村長から依頼された★5のクエストを全てクリアした マスター 村長から依頼された★6のクエストを全てクリアした 名人 ネコートから依頼された★7のクエストを全てクリアした 憧れ ネコートから依頼された★8のクエストを全てクリアした 究極 ネコートから依頼された★9のクエストを全てクリアした ギルド 集会所の★1のクエストを全てクリアした ナイト 集会所の★2のクエストを全てクリアした シルバー 集会所の★3のクエストを全てクリアした 切り札 集会所の★4のクエストを全てクリアした エース 集会所の★5のクエストを全てクリアした ゴールド 集会所の★6のクエストを全てクリアした 最終兵器 集会所の★7のクエストを全てクリアした 極み 集会所の★8のクエストを全てクリアした スター 集会所の★9のクエストを全てクリアした 集会所G★1のクエストを全てクリア ラスト 集会所の★10のクエストを全てクリアした 集会所G★2のクエストを全てクリア 至高 集会所の★11のクエストを全てクリアした 集会所G★3のクエストを全てクリア オール ポッケ村と集会所のクエストを全てクリアした ランポス 20頭のドスランポスを狩猟した ギアノス 20頭のドスギアノスを狩猟した ゲネポス 20頭のドスゲネポスを狩猟した イーオス 20頭のドスイーオスを狩猟した ファンゴ 20頭のドスファンゴを狩猟した クック 20頭のイャンクックを狩猟した ゲリョス 20頭のゲリョスを狩猟した ガレオス 20頭のドスガレオスを狩猟した レイア 20頭のリオレイアを狩猟した フルフル 20頭のフルフルを狩猟した ガノス 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ドラグーン 40体のミラボレアスを討伐した メテオ 40体の怒れる邪龍を討伐した ミラボレアス亜種(紅)を40体討伐 オリジナル 40体の祖なるものを討伐した ミラボレアス亜種(祖龍)を40体討伐 バキューム 40体のヤマツカミを討伐した ドリル 40体のウカムルバスを討伐した 親分 100頭のドスランポスを狩猟した 団長 100頭のドスギアノスを狩猟した 策士 100頭のドスゲネポスを狩猟した 首領 100頭のドスイーオスを狩猟した 衝撃 100頭のドスファンゴを狩猟した 先生 100頭のイャンクックを狩猟した 乱舞 100頭のゲリョスを狩猟した 地底 100頭のドスガレオスを狩猟した 乙女 100頭のリオレイアを狩猟した 雷光 100頭のフルフルを狩猟した 悪魔 100頭のガノトトスを狩猟した 誇り 100頭のモノブロスを狩猟した 勇気 100頭のディアブロスを狩猟した 幼 100頭のバサルモスを狩猟した 砲撃 100頭のグラビモスを狩猟した 飛竜 100頭のリオレウスを狩猟した 一閃 100頭のキリンを狩猟した 孤高 100頭のイャンガルルガを狩猟した 閣下 100匹のダイミョウザザミを狩猟した 将軍 100匹のショウグンギザミを狩猟した 鉄腕 100頭のドドブランゴを狩猟した お気楽 100頭のババコンガを狩猟した 鬼 100頭のラージャンを狩猟した 暴れん坊 100頭のティガレックスを狩猟した 死神 100匹のキングチャチャブーを狩猟した 女王 100匹のクイーンランゴスタを狩猟した 迅雷 100頭のナルガクルガを狩猟した 睡眠 100頭のヒプノックを狩猟した 熱血 100頭のヴォルガノスを狩猟した 幻惑 50体のオオナズチを討伐した 帝王 50体のテオ・テスカトルを討伐した 聖女 50体のナナ・テスカトリを討伐した 激震 50体のシェンガオレンを討伐した 超越 50体のラオシャンロンを討伐した 王道 50体のアカムトルムを討伐した 宿命 50体のミラボレアスを討伐した 絶望 50体の怒れる邪龍を討伐した ミラボレアス亜種(紅)を50体討伐 伝説 50体の祖なるものを討伐した ミラボレアス亜種(祖龍)を50体討伐 修羅 50体のヤマツカミを討伐した 奇跡 50体のウカムルバスを討伐した テンペスト 60体のクシャルダオラを討伐した 飛翔 70体のクシャルダオラを討伐した クイーン サイズ対象となるモンスターのすべてに銀冠以上をつけた キング サイズ対象となるモンスターのすべてに金冠をつけた チキン サイズ対象となるモンスターのすべてに小冠をつけた プロフェッサー 体表の色が違うモンスターを全種類狩猟した すべての亜種&希少種を狩猟する(ミラボレアス亜種を除く) 生け捕り 捕獲対象モンスターを全種類捕獲した 亜種&希少種&同名別種含む 撃墜王 全ての大連続狩猟を制覇した 運び屋 数多くの運搬を成功させた 1回のクエストでポッケポイントを5000P以上稼ぐ 密林 密林でのクエストを20回クリアした 砂漠 砂漠でのクエストを20回クリアした 沼地 沼地でのクエストを20回クリアした 雪山 雪山でのクエストを20回クリアした 火山 火山でのクエストを20回クリアした 森丘 森丘でのクエストを20回クリアした 古塔 古塔でのクエストを20回クリアした 樹海 樹海でのクエストを20回クリアした ジャングル 旧密林でのクエストを20回クリアした ヴォルカニック 旧火山でのクエストを20回クリアした サンド 旧砂漠でのクエストを20回クリアした ポンド 旧沼地でのクエストを20回クリアした 案内人 クエストのクリア回数が100回を超えた 探求者 クエストのクリア回数が1000回を超えた 守護神 街と砦クエストを各20回以上クリアした 勲章【迎撃表彰状】を獲得する(砦と街20回ずつクリア) 黒帯 個人演習の闘技訓練を全ての武器でクリアした 達人 個人演習の特別訓練を全ての武器でクリアした 強者 個人演習のG級訓練を全ての武器でクリアした 教官 集団演習の演習クエストを全てクリアした 武器問わず ベイグラント ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 10 ストレンジャー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 400 ルーキー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 800 ウォーカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 1600 シーフ ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 2800 ビースト ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 4400 ファイター ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 6400 ウォーリア ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 8800 バーサーカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 11600 マーシナリー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 14800 アーチャー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 18400 ベテラン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 22400 アタッカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 26800 アイアン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 31800 ブレイカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 37400 サムライ ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 43600 スナイパー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 50400 アサシン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 57900 グランド ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 66100 バスター ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 75000 ストライダー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 84600 セイバー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 95000 スレイヤー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 106200 ガーディアン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 118200 ロード ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 131200 ブレイヴァー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 145200 チャンピオン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 160200 ヒーロー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 177200 モンスター ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 197200 レジェンド ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 1000000 へたれ クエストリタイアの回数が50回を超えた こしぬけ クエストリタイアの回数が100回を超えた アングラー ガノトトスを釣り上げた 釣りカエルでガノトトスを釣る ソード 入手が困難な片手剣を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ブレイド 入手が困難な大剣を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ランス 入手が困難なランスを数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ハンマー 入手が困難なハンマーを数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) デュアルソード 入手が困難な双剣を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ライトボウガン 入手が困難なライトボウガンを数多く所持している レア度9以上でシリーズ内最終形の武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ヘビィボウガン 入手が困難なヘビィボウガンを数多く所持している レア度9以上でシリーズ内最終形の武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) カタナ 入手が困難な太刀を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ボウ 入手が困難な弓を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ガンランス 入手が困難なガンランスを数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ホルン 入手が困難な狩猟笛を数多く所持している 派生最終形武器4つ所持(生産→売却の繰り返しでは出ない) ウエポン 全ての武器称号を獲得した 上記の「ソード」~「ホルン」までの11個の称号を得る ヘッド 入手が困難な頭パーツをいくつか所持している レア度9以上の頭装備の防具を3つ生産 ボディ 入手が困難な体パーツをいくつか所持している レア度9以上の体装備の防具を3つ生産 アーム 入手が困難な腕パーツをいくつか所持している レア度9以上の腕装備の防具を3つ生産 ウエスト 入手が困難な腰パーツをいくつか所持している レア度9以上の腰装備の防具を3つ生産 レッグ 入手が困難な脚パーツをいくつか所持している レア度9以上の脚装備の防具を3つ生産 アーマー 防具称号「ヘッド」「ボディ」「アーム」「ウエスト」「レッグ」を獲得した 上記の「ヘッド」~「レッグ」までの5個の称号を得る マスク 入手が困難な頭パーツを数多く所持している レア度9以上の頭装備の防具を5つ生産 メイル 入手が困難な体パーツを数多く所持している レア度9以上の体装備の防具を5つ生産 ガード 入手が困難な腕パーツを数多く所持している レア度9以上の腕装備の防具を5つ生産 コート 入手が困難な腰パーツを数多く所持している レア度9以上の腰装備の防具を5つ生産 ブーツ 入手が困難な脚パーツを数多く所持している レア度9以上の脚装備の防具を5つ生産 マニア 全ての防具称号を獲得した 上記の「ヘッド」~「ブーツ」までの11個の称号を得る ファーマー 施設の拡張を行った「畑のウネ+2」 フィッシャー 施設の拡張を行った「釣り用桟橋+2」 機械仕掛け 施設の拡張を行った「投網マシーン」 採掘王 施設の拡張を行った「採掘ポイント+3」 ブレイク 施設の拡張を行った「採掘ポイント+4」 ボマー 施設の拡張を行った「爆弾採掘」 虫捕大名 施設の拡張を行った「虫の茂み+3」 ムシ 施設の拡張を行った「虫の茂み+4」 叩き屋 施設の拡張を行った「虫の木」 キノコ 施設の拡張を行った「最高級キノコの木」 ハニー 施設の拡張を行った「改良型ハチの巣箱」 探検家 施設の拡張を行った「トレニャーの船」 旅人 トレニャーさんに1500ポイントの冒険を10回させた フリーダム トレニャーさんに1500ポイントの冒険を50回させた ドリーム トレニャーさんに1500ポイントの冒険を100回させた アイルー 雇っているアイルーの合計レベルが15以上 キッチン 雇っているアイルーの合計レベルが25以上 ブリーダー 雇っているアイルーの合計レベルが35以上 料理人 雇っているアイルーの合計レベルが45 野良 雇っているオトモアイルーの合計なつき度が12以上 オトモ 雇っているオトモアイルーの合計なつき度が26以上 ヒトメボレ 雇っているオトモアイルーの合計なつき度が39以上 ラブ 雇っているオトモアイルーの合計なつき度が52以上 愛 雇っているオトモアイルーの合計なつき度が65 デレデレ オトモスキルを全種類開放したオトモアイルーがいる 自分のオトモアイルー一匹の全スキル解放 トレジャー 全てのエリアで金冠を獲得した トレジャーハンターの全てのステージで金冠を取る 冒険者 ギルドカードのレアトレジャーリストを全て埋めた トレジャーハンターのレアトレジャーを全て取る パーフェクト 1ページ目の勲章を全て獲得した 2ページ目の勲章獲得条件を一つも満たさずに、1ページ目の勲章を全て埋める(激昂ラージャンの捕獲・討伐が必要な為、DLクエスト必須) コンプリート 1ページ目と2ページ目の勲章を全て獲得した やりこみ プレイ時間が「100時間」を超えた 大富豪 所持金が「200000z」を超えた セレブ 所持金が「999999z」を超えた 賢者 調合リストを全て埋めた おしゃれ S系防具の色変更ができるようになった S系防具を生産する モデル XZ系防具の色変更ができるようになった XZ系防具を生産する お得意様 数多くの特殊な武器生産を行った G級武器を50種類生産する ココット ダウンロード称号その1 特典をダウンロードする ジャンボ ダウンロード称号その2 特典をダウンロードする ミナガルデ ダウンロード称号その3 特典をダウンロードする ドンドルマ ダウンロード称号その4 特典をダウンロードする 書士隊 ダウンロード称号その5 特典をダウンロードする 王立学術院 ダウンロード称号その6 特典をダウンロードする 古龍観測隊 ダウンロード称号その7 特典をダウンロードする シュレイド ダウンロード称号その8 特典をダウンロードする 狩魂 ダウンロード称号その9 特典をダウンロードする 歌姫 ダウンロード称号その10 特典をダウンロードする マガジン ダウンロード称号その11 特典をダウンロードする ジャンプ ダウンロード称号その12 特典をダウンロードする ファミ通 ダウンロード称号その13 特典をダウンロードする 電撃 ダウンロード称号その14 特典をダウンロードする 接続語一覧 の が で を と に な し は い き なる たる での ある への から かつ でも 色の 無き 纏う 呼ぶ 舞う 風の 村の 系 兼 様 限定 時々 VS 者 合体 不足 丸 イン オブ レス ザ ジ ス ズ & + - × ? ! = ~ ・ / : ¥ $ ★ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ※コメント欄はギルドカード情報の方にあります。
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能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】(2ch現行スレ) 【MHP3】狩猟笛スレ 54曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 55曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP3G】 (実質57曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 58曲目【MHP3G】 【MHP3】狩猟笛スレ 59曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 62曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 (実質64曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 65曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 68曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 69曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 70曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 71曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 72曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 73曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 74曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 75曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 76曲目【MHP2G】 立ち上げたばかりでまだ全然充実していなくてすみません。 皆で力を合わせて充実したwikiにしていきたいのでご協力お願いします。
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オススメ防具をメニューにどの様に載せるかについてのアンケートです。 アンケート オススメ防具のページはどの様な形でメニューに載せればよいと思いますか? アンケート期間:2008/06/18 00 00 ~ 2008/06/24 23 59 投票制限:1日1票まで 結果:案1-a 46票 / 案1-b 12票 / 案2-a 262票 / 案2-b 34票 案2-aが多数票という事で、以後オススメ防具のメニュー構成は2-aの形となります。 オススメ武器は統合しないという事で、現状のままです。 案1-a.はめこみ形式で作成する(オススメ武器を統合しない) 大剣などのページの様に、ルールとコメント欄を用意したメインページを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページをはめ込みます。 ページ名はオススメ防具のままで、メニュー位置は現在と同じ▼防具情報の中になります。 案1-b.はめこみ形式で作成する(オススメ武器を統合する) オススメ武器ページを合わせ、オススメ装備ページとして作成します。 大剣などのページの様に、ルールとコメント欄を用意したメインページを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページをはめ込みます。 メニュー位置は▼防具情報と▼スキル情報の間になります。 ▼防具情報 オススメ装備 ▼スキル情報 案2-a.はめこみ形式で作成しない(オススメ武器を統合しない) ▼オススメ防具のメニューを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページを記載します。 メニュー位置は現在と同じ▼防具情報の中になります。 ▼防具情報 シリーズ別一覧 ▼部位別一覧 ▼オススメ防具 下位オススメ 上位オススメ ▼スキル情報 案2-b.はめこみ形式で作成しない(オススメ武器を統合する) オススメ武器ページを合わせ、オススメ装備ページとして作成します。 ▼オススメ装備のメニューを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページを記載します。 メニュー位置は▼防具情報と▼スキル情報の間になります。 ▼防具情報 ▼オススメ装備 下位オススメ 上位オススメ ▼スキル情報
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カード画像 基本情報 カード名 双剣のレイ(そうけんのレイ) / Ray of the Twin Swords カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ウォルナー 属性 戦士レギンレイヴ ATK 3 HP 2 STK 1 カードID 2022GB05-021 レアリティ ★ イラストレーター 筒井海砂 カードテキスト 【強化】戦士■「疾風」これにソウルがある時、これは【2回攻撃】を得る。■「心眼」これが【シグルーン】で特殊召喚された時、[DR4]してよい。そうしたら相手の手札を見て、その中の1枚を指定し、捨てさせる。 フレーバーテキスト 死影の軍よ。この地と地球、二兎を追うとは驕ったな。 ※【シグルーン】というキーワード能力が指定されているが、シグルーンは能力名でありキーワード能力ではない。 エラッタが発行されていないが、能力名の『シグルーン』を指定しているとするのが適切。 ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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攻略 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 75 65 40 0 15 30 5 20 110 180 首 50 50 25 0 10 20 5 15 0 160 腹体 25 30 20 15 15 25 10 15 0 160 背体 45 40 25 0 15 25 10 5 10 150 尻尾 35 30 15 0 5 15 0 15 0 160 前脚 25 20 30 0 15 20 10 15 0 180 後脚 40 45 40 0 5 10 0 5 0 140 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 80 70 45 0 15 35 5 20 150 180 首 55 55 20 0 10 20 5 15 0 160 腹体 30 35 20 15 15 25 10 15 0 160 背体 50 45 20 0 15 25 10 5 0 150 尻尾 35 30 10 0 5 15 0 15 0 160 前脚 30 25 30 0 15 25 10 15 0 180 後脚 40 45 40 0 5 10 0 5 0 140 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(600)10/5秒60秒240 15075(600)5/10秒10秒- 15075(600)5/10秒180秒- 12075(570)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 20秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 それなりに暴れる。咆哮、回転攻撃、岩(雪玉)飛ばしなど 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 ○ ハンター発見時でも使用可。喰らいつく条件未確定(マップ移動時か?) 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 轟竜の鱗(60%)轟竜の甲殻(40%) 轟竜の鱗(40%)轟竜の甲殻(20%)轟竜の爪(37%)轟竜の頭殻(3%) 轟竜の上鱗(38%)轟竜の鱗(10%)轟竜の堅殻(17%)轟竜の尖爪(30%)轟竜の頭殻(5%) 轟竜の厚鱗(38%)轟竜の上鱗(10%)轟竜の重殻(19%)轟竜の剛爪(30%)轟竜の天鱗(3%) - - 尻尾 1 轟竜の鱗(100%) 轟竜の尻尾(80%)轟竜の鱗(20%) 轟竜の尻尾(60%)轟竜の上鱗(40%) 轟竜の靭尾(80%)轟竜の厚鱗(20%) - 尻尾へ一定の切断ダメージを与えるひるみ2回目で切断 落し物 - 竜のナミダ(75%)轟竜の鱗(20%)轟竜の爪(5%) 竜のナミダ(75%)轟竜の鱗(20%)轟竜の爪(5%) 竜のナミダ(38%)竜の大粒のナミダ(37%)轟竜の上鱗(20%)轟竜の尖爪(5%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(50%)轟竜の厚鱗(20%)轟竜の剛爪(5%) - 突進時、壁に牙が刺さったとき 部位破壊報酬 部位 村★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭(大きな傷がつく) 轟竜の甲殻×1(100%) 轟竜の牙×2(50%)轟竜の頭殻×1(8%)轟竜の甲殻×1(42%) 轟竜の鋭牙×1(45%)轟竜の牙×3(15%)轟竜の頭殻×1(12%)轟竜の堅殻×1(28%) 轟竜の重牙×2(20%)轟竜の重牙×1(30%)轟竜の鋭牙×3(15%)轟竜の頭殻×1(10%)轟竜の天鱗×1(8%)轟竜の重殻×1(17%) - 頭部へ一定のダメージを与える 翼爪(爪が欠ける) 轟竜の爪×1(100%) 轟竜の爪×2(80%)轟竜の爪×1(20%) 轟竜の爪×3(20%)轟竜の尖爪×1(80%) 轟竜の尖爪×3(20%)轟竜の剛爪×1(80%) - 前足に一定のダメージを与える左右片方破壊で報酬 捕獲報酬 村★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 轟竜の甲殻×1(70%)轟竜の鱗×1(30%) 轟竜の甲殻×1(35%)轟竜の牙×2(30%)轟竜の鱗×2(20%)轟竜の尻尾×1(10%)轟竜の頭殻×1(5%) 轟竜の堅殻×1(30%)轟竜の甲殻×1(10%)轟竜の鋭牙×1(25%)轟竜の上鱗×2(20%)轟竜の尻尾×1(8%)轟竜の頭殻×1(7%) 轟竜の重殻×1(30%)轟竜の堅殻×1(10%)轟竜の重牙×1(25%)轟竜の厚鱗×2(20%)轟竜の靭尾×1(10%)轟竜の天鱗×1(5%) - - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★1 忍び寄る気配 採集 100 100 2400 115 100 ★2 油断は禁物…!? 採集 100 100 1800 106 100 ★5 絶対強者 狩猟 95 114 2400 115 100 轟竜ティガレックス 狩猟 99 119 2800 120 100 上位 ★9 地獄から来た兄弟 狩猟 95 114 2200 240 85 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 105 120 2200 240 85 モンスターハンター 連続狩猟 110 126 4800 400 70 集会所 下位 ★5 絶対強者 狩猟 95 114 4600 160 95 轟竜ティガレックス 狩猟 99 119 4600 160 95 上位 ★8 異常震域 狩猟 95 114 3000 280 80 轟竜ティガレックス 狩猟 88 130 5800 280 75 猛る雪月花 連続狩猟 105 120 2000 230 85 G級 G★3 絶対強者 狩猟 95 114 7600 360 70 異常震域 狩猟 114 131 4600 370 70 砂上の大決戦! 連続狩猟 105 120 3800 360 70 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 106 121 4000 400 60 イベント ★5 砂漠の三怪 連続狩猟 97 117 2600 160 95 G★3 マガジン 暴虐の轟竜 狩猟 120 138 10000 500 60 熱砂の虎 狩猟 114 131 7800 365 70 ハンターズフェスタ! 連続狩猟 104 119 4600 370 70 武神闘宴 連続狩猟 106 121 4000 400 60 訓練所 個人 闘技★4 ティガレックス討伐訓練 討伐 100 100 1400 102 100 集団 演習★5 ティガレックス討伐演習 討伐 108 108 2400 250 85 チャレンジ ★4 モンハンフェスタ02 討伐 100 100 4400 230 80 怒り時 x1.5 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法※ エリア 時間 最大 金冠 2134.4~2394.7 村★9 モンスターハンター 集★8 轟竜ティガレックス G★3 異常震域 イベG★3 マガジン 暴虐の轟竜 イベG★3 熱砂の虎 銀冠 2065.0~2117.1 村★5 轟竜ティガレックス村★9 ダイヤモンドダスト集★5 轟竜ティガレックスイベG★3 マガジン 暴虐の轟竜 - - 最小 金冠 1527.1~1561.8 集★8 轟竜ティガレックス※ 5-95-1 47 22,47 2847 40,47 45 基準 1735.3 計算上のサイズ範囲 1527.1~2394.7 ※他にも確認の方法が有り、以下コメント欄上部参照 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 突進 岩(雪玉)飛ばし 噛みつき 咆哮 特記事項 爪を破壊すると肉質が変化する。(未検証というか未情報) 爪破壊後さらに一定ダメージを与えると、翼の先端が欠けると共に転倒するが、報酬には影響無し。 破壊後は前足に一定ダメージを与える事で転倒するようになる。 怒り状態になると頭の肉質が変化する。 マップによって岩か雪玉を飛ばすかが変わる。雪山のみ雪玉。 コメント 自マキ方向転換判別 集★8「轟竜ティガレックス」で自マキ法にて最小金冠1527.1を確認。 測定位置はティガが、下→右下→右と移動して方向転換を開始したタイミングで測定。 時間は48 27でした。(平均は48 43ぐらいなので、サイズでかなりの差が出る) 同じ移動パターンなので集★5でも使えると思われ -- 名無しさん (2008-05-07 01 36 02) 48:22で確認。 これは体感なのですが、サイズ以外にもティガの移動時間に何かしら影響を与えてるものがあるように感じます。 しかし、30秒台では最小金冠にはならなかったので、20秒台が最小圏内かと。 -- 七誌 (2008-05-08 13 38 03) ぎりぎり30秒で最小金冠1527.1が出ました。 30秒ぎりぎりまでがボーダーぽいですね -- 名無しさん (2008-05-19 09 49 37) 48 27で最小金冠を確認。下→右下→右での「右下→右」での方向転換時に、 49 20→48 43 49 14→48 34 49 10→49 27 て感じ。右下→右で49 20ぐらいだったらリタしちゃっていいかも。 -- 名無しさん (2008-08-19 21 59 58) 下→右下→右とありますが、それぞれの「方向転換の開始時刻」が 49:35→49:10→48:30でした。 参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2008-06-22 15 37 46) 2回目の方向転換開始時と金冠判定に使われてる3回目の方向転換開始までに 掛かった時間で最小金冠は区間タイムは45秒(48 30)でした(size 1527.1) 同じ48 30でも金冠がつかなかった時の区間タイムは41秒でした。 移動開始前に索敵行動(キョロキョロするやつ)でもしてたのでしょうか・・・-- 774 (2009-01-31 02 43 04) どうやらティガが立ち止まってから方向転換するまでの時間の長さは ランダムで数秒変わるみたいです。 そこで、開始してすぐティガが下へ行って立ち止まるまでのタイムを計って見たところ、 最大(2221.2)は49:48、最小(1527.1)は49:44と49:43の間でした。 念のため最小の方を一番上の方のやり方でやったところ、48:27でした。 ちなみに平均は49:45です。参考程度にどうぞ。 -- 名無しさん (2009-02-01 12 00 09) 48 49で、"最大"金冠2151.8確認 -- 名無しさん (2008-08-05 21 55 03) 上記を見れば分かる通り、3回目方向転換までにタイムラグが有る模様。しかし48 20~30間で多くの最小報告が有るのも事実ですのでそのぐらいを目安にして下さい。 自マキ推奨。 【最大】 自マキ無ならクエ開始後2,3秒後に千里眼を飲む(開幕でも可) クエスト確認を開き、残り時間49 49の時にスタート押して閉じる。 ティガが止まってたら金冠。移動中ならリタイア 【最小】 最大の時と基本は変わらないが、こちらはティガが止まったらクエスト確認を開き測定。 上の方でも報告あるが49 43~44で金冠。 -- 名無しさん (2009-04-19 06 29 36) 目測判別 最小判別。まずエリア9の高台に上り、ジャガイモを回避しつつティガを待ちます。 高台側から高台に噛み付いたティガの上顎の歯までほぼ完全に高台に隠れているなら、 最小金冠の可能性が高いかと。ちなみに大きい場合、明らかに上顎が高台からハミ出ます。 -- 名無しさん (2009-03-15 20 34 21) 集★8の「轟竜ティガレックス」で最小金冠1527.1出ました 他のとこでみた一番早いサーチ法を教えますね。 戻り玉でキャンプに戻り、井戸に入る 49 42まで待ち、下の砂漠(エリア5)に入る。こうしないと徘徊してるティガに即見つかるから エリア5に入ったらすぐにしゃがんで、十字キーの上下は一切触らず、左右だけで回りを見る「徘徊してるティガの翼のトゲだけが地面からチラチラ見えるだけ」のようならほぼ最小確定。背中や頭が見えたらダメ。 -- 名無しさん (2009-04-18 13 41 19) 見た目の判断としたらまずカメラを初期位置から一回下ボタンを押した 状態にする。シビレ罠を使ってティガの顔の前に立って悶絶しているティガの背中が一番高くなった時HPバーには ぎりぎり届かなかったって感じでした。(ドドブラ参照のシビレ罠法)よかったら参考にしてみて下さい。 カメラを -- 名無しさん (2008-10-11 04 15 57) 以下コメント 自マキ法は翼のあるものは翼を広げた瞬間で測るとなっていますが、ティガの報告はそうでは無い様なので表には記入していません。他の表と合わせて翼を広げた時間にするのか、報告のある特定のクエのみ現状のやり方で記載するのかは検討して決めて下さい。参考:MHP2@Wikiボス一覧ページのやり方 一覧の方では肉類が△になっているのですがどちらが正しいのでしょうか? -- 名無し (2008-05-24 16 46 07) 一般的な自マキ法とはちょっと違うけど、概念的には同じだから注釈を下につけて、書いておいたらどうでしょう? 実際、私も↑にあるのを参考に最小金冠に合いましたので。 -- 名無しさん (2008-06-19 16 18 13) >爪を破壊すると肉質が変化する。 >怒り状態になると頭の肉質が変化する。どういう事だ? 肉質変化は様々な部位で怒り時に起こるものだろ -- 名無しさん (2008-11-02 18 05 08) それは怒り時の全体防御率変化 ミラボレアス亜種のような硬化やティガの軟化、バサルグラビの腹破壊後なんかがが肉質変化 -- 名無しさん (2009-02-08 16 33 15) 集会所☆5 絶対強者 に2人で行ったところ、エリア3の一番上の細い通路(採掘ポイントのあたり) で眠ってました -- 名無しさん (2009-01-25 10 35 55) 「爪を破壊すると肉質が変化する」ことについて、詳細なデータはありますか? 多分前脚の物理が通りやすくなる、とかなんでしょうけど、数字がどこにも無いので・・・。 -- 名無しさん (2009-03-24 04 03 06) 罠肉類を食べるのは15分経過以降のようです。 -- 名無しさん (2009-06-22 15 35 04) 目測判断の二番目を利用して集☆8の「轟竜ティガレックス」で最小金冠1527.1確認。 翼がチラチラとありますが、頭がギリギリ見えるくらいまで大丈夫のようです。遠いのでどこが見えてるのかわかりにくいですが。 -- 名無しさん (2009-06-23 01 32 52) 背中の気絶値が10となっていますが本には30と書いていました -- 名無しさん (2009-12-28 09 08 15) 集★8 右下→右で49:08→18:21 最小金冠1527.1出ました -- otc (2010-03-06 11 59 18) 訂正↑ 18:21ではなく48:21 -- otc (2010-03-06 12 00 45)
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イャンクック攻略 基本情報 早い段階で戦えるようになる大型モンスター。 初心者最初の関門であり、(鳥竜種だが)基本的な飛竜の動きを学べるため、ハンター達の間ではクック先生と呼ばれる。 弱点属性は水と氷。雷もそこそこ。耐火性が高く、火属性及び龍属性以外良く通る。 怒っていない時に音爆弾等で大きな音を立てると落し物をしてしばらく無防備になる。その後必ず怒り状態に移行するため、慣れないうちは狙わないほうがよい。放心中は頭が高くなるので、近接武器では狙いづらくなる。アイルーが投げる爆弾も音爆弾と同じ効果を持つ。 状態 怒り 移行時にその場に佇み、頭を振りながら数回飛び跳ねる。足元に当たり判定有り。 吐息に火が混ざる。 瀕死 巣に戻り、眠って体力の回復を図る。 逃げる前に足を引きずる。 耳が閉じる。 イャンクックに限らないが、瀕死になると怒り状態への移行を数回までキャンセルする。 部位破壊 耳:ボロボロになる。 攻撃パターン 火炎液 山なりの軌道で前方に火属性の火炎液を吐き出す。 イャンクックの攻撃の中ではダメージの高いほうなので注意が必要。 左右に4連続で吐く事もある。 村長上位、G級クエストでは怒り状態中の火炎液が着弾点で巨大な火柱になる。ダメージも高い。 着弾点を間違えるとガードがめくられることもある。 突進 前方に突進をする。最後は滑り込み。 両側に火炎液を吐きながら突進する事もあり、この場合は途中で滑り込み突進にシフトすることが多い。 火炎を吐く突進と滑り込み突進にはそれぞれ別々の判定がある。 ついばみ 前進しながら正面、右、正面、左と4連続で突っつく。 ガードしてしまうとスタミナをごっそり持っていかれるため、できれば回避したい。 大きく跳躍してから突いてくることもある。 どちらも足元の判定はない。 回転尻尾 その場で反時計回りに尻尾を2度半回転させて薙ぎ払う。連続で使うことも多い。 回転は完全な180度ではなく160~170度ほどなので、元の位置に頭が戻ってこない。 突進から派生してこの行動を取ることもある。 空中急襲 ハンターとの距離が離れているときにときどき取る行動。飛んでエリア内を旋回したあとハンターめがけて降下する。 また、着地にあわせて攻撃を加えたときもこの行動をとることがある。 噛み付き 突進を伴いながら対象に近付き、手前で止まった後左に噛みつく。 特に避けにくい攻撃ではない。ダメージも小さい。 尻尾の左側に微量のダメージ判定があり、当たるとイャンクックの前に吹っ飛ばされる。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 近距離を保ち、威嚇時、突進後、尻尾攻撃時などに斬り刻めばいい。 欲張って次の行動に入るまで攻撃を続けず、頃合を見て一旦離脱すること。 きついという人は、シビレ罠を使って頭を狙ったり、もっとも隙の大きい威嚇時のみを狙って攻撃すると良い。 怒り時が怖いならエリアチェンジして薬草収集でもして落ち着くのを待っていよう。 双剣 基本的にひたすら乱舞で斬り刻めばいい。 飛び始めた際に同じ地点にそのまま着地するようであれば、着地直前のタイミングで好きな所に乱舞する。 どうしてもうまくいかない人やそれでも苦手だと言う人は、 尻尾を振った瞬間に左足に乱舞→右に回避し、離れて様子を見る、の繰り返しでいける。 怒りモーションの際に鬼人化していると連続で踏まれて体力を結構持っていかれるので注意 大剣 基本的に攻撃時のスキに抜刀斬り。威嚇したら溜め斬りのチャンスなので翼に叩き込む。 怒ったら欲張らずに威嚇のときのみ溜め斬りを当てチャンスをうかがう。 太刀 尻尾ふりの方向を確認して尻尾ふりを始めた時当たらない位置でひたすら△→△→△+○。 かみつき時は安全圏から頭に突きが入る。 ゲージがたまったら先程の位置で気刃斬りを喰らわせる。 ハンマー 基本的に狙いは頭。相手が振り向いた瞬間に溜め2や溜め3を入れる。 ただし、ノーモーション突進があるので、最後の攻撃の後に、すぐ側転回避をすること。倒れたら、△→△→△のコンボ。 落とし穴を仕掛け、頭を狙うだけでも討伐できる。 狩猟笛 基本は左足の外側からぶん回し。威嚇したら頭にぶん回し。 噛み付き時にも頭に攻撃が当てやすい。 笛の基本であるぶん回しの当て方を学べる相手である。 左足にぶん回し1回→回避の動作を忠実に守るだけでも討伐できる。 転倒、スタン時は頭の少し上(翼側)から斜めにぶん回しをすると当てやすい。 ただし、頭を狙ったときに打撃エフェクトが出ていない場合は頭ではなく首に当たっているため、距離に気をつける。 ランス ついばみをガードするとスタミナが激減するので、正面に立たないようにしつつ、 上方突き→右にステップ→上段突き…の繰り返しを推奨。 尻尾はガードしても良いが、大きさにもよるが標準サイズならバックステップ2回で安全圏まで離脱可能。 倒れたら突進するのが最もダメージ効率がよい。 ガンランス ランスと大体同じで、△+○の切り上げ→右にステップ→切り上げ…。 ランスとは異なり連続バックステップはできないため、尻尾はガードしたほうが安全な場合が多い。 竜撃砲は着地の瞬間や、倒れたときに叩き込む。 ガンナー ライトボウガン Lv2 通常弾を推奨。耳を破壊するなら散弾でも。 通常弾速射のボウガンで顔を集中的に狙えば比較的楽に倒せるが、隙が大きくなる分注意が必要。 とにかく顔を狙うのが最良だが、狙いにくければ狙いやすくて比較的柔らかい翼を狙うと良い。 ヘビィボウガン LV2 通常弾で頭を狙撃するのが基本となる。少しでもずれると首に当たるので、要練習。 準備動作のない攻撃が多いので、正面に立たないよう、斜め前をキープできればベスト。 肉質的には頭についで腹が柔らかいが、両足と尻尾に判定を取られやすく、狙える局面はほとんど存在しない。 頭を狙えない場合は、三番目に柔らかい羽を狙っていくのがベター。 弓 とにかく正面に立たず、クリティカル距離を維持すること。 溜めタイプは「連射」を推奨(それほど大きくないため貫通や拡散よりダメージ効率がよい)。 耳破壊は、こちらを向くタイミングで当たるよう射ち、射つと同時に回避。 同様に頭を狙うとよく怯む。 剣士攻略|(初歩) まずは出会い頭にペイントボールでマーキングする癖をつけるように。 剣は斬れ味ゲージが緑以上を推奨する。頭、尻尾以外の肉質が硬いので弾かれてしまう可能性がある。回転尻尾は、回転する方向と同じ方向に回避すれば当たらない。足元にいるだけでも当たらない場合も多い。正面からの攻撃は連続ついばみやノーモーションの突進に当たってしまうので頭を攻撃する場合は威嚇動作中か斜め横から隙をつくといいだろう。頭の部位破壊で怪鳥の耳を入手可能だ。 音爆弾はクックの行動を一定時間止める事が出来るが、その後確実に怒り状態になるので素早い攻撃を避けづらい場合は使わない事を推奨する。瀕死になり逃げ出す(飛び立つ)時に使うと墜落し、追撃のチャンスが生まれる。瀕死状態確認後、巣で寝始めた場合は素早く捕獲または大タル爆弾による攻撃。起爆用攻撃で起こしてしまわないように注意しよう。 イャンクックは巨大モンスターの基本とも言えるモンスターなので、他で苦戦するようならこのモンスターでしっかり訓練するといいだろう。 全体的に肉質がやわらかいが、脚だけはやや硬めで属性も通らない。弱点は斬撃が腹と翼、打撃が頭。 ガンナー攻略 基本的な立ち回りはは剣士と同様。ペイント弾やペイントビン、ペイントボールを忘れずに。 常にクリティカル距離を保てば、正面に立たない限り攻撃は当たらない。常にイャンクックの周りを回り、攻撃の隙を突いて横から撃つと良い。頭を狙って撃つとなお良いが、当てなくても倒せるので、無理に狙う必要は無い。 なお、ボウガンで徹甲榴弾を放つと音爆弾と同じ効果があるので注意したい。 一番弾に弱いのが頭、次いで腹、翼となっている。貫通を撃つときはここを通すように。 コメント イャンクック先生の新モーション 突進→停止→尻尾回転などをしてきます。 若干、リオレウス亜種の行動に近づいていますね。 -- 名無しさん (2008-04-01 18 39 44) オトモアイルーが投げた爆弾で行動停止、その後解除モーションをとったあと怒ります その解除モーション中にオトモアイルーの爆弾でまた行動停止しました その後もオトモアイルーがテンポよく爆弾を投げるので、何もさせないまま倒せました -- ギアノス (2008-04-07 13 52 51) ↑怒り時は音に反応しない。弱ってる時なら考えられるが… -- 名無しさん (2008-04-07 14 00 30) 音爆弾決めると100%怒るというわけではないようです。G級・効果中ハンマーによる攻撃1回(爆弾で飛ばされてしまった)で怒りませんでした -- 名無しさん (2008-04-09 18 43 00) イャンクックに限らず、飛竜は体力がある程度減ると、「怒りキャンセル」という状態になる。 怒り状態になる条件を満たしても、(怒ると帰巣がキャンセルされ、体力回復できないため)4回まで無視し、平常の状態を維持する。 リオレウス稀少種が瀕死時に怒りづらくなったり、 瀕死のガノトトスが陸に上がりづらいのも、これが原因。 -- 名無しさん (2008-04-10 13 04 28) 瀕死時は音爆弾を当てても怒り状態になりません。ボス情報の音爆弾の部分を参照してください。 -- 名無しさん (2008-04-11 12 45 00) ↑8 クックは爆弾やら音爆弾やらで モーション終わったらすぐに怒らないでモーションとる その次に怒るモーションとるから怒るモーションの前に爆弾をやればok -- 名無しさん (2008-04-21 18 24 03) 音爆状態の解除モーションが怒り突入時の地団駄と同じだが、解除モーション中はまだ怒りではない。 解除モーションの地団駄が終わったあと、あらためて怒り突入モーションの地団駄を踏む。 落ち着いて見分けて回復や砥石にあてるといい。 -- 名無しさん (2008-05-10 03 24 51) 空中急襲ですが、森丘エリア2に降りてくるときに着地する前に大剣タメ3を尻尾辺りにぶつけたら、 降りずにそのまま吹き飛ばされるように飛んでいきました。そのあとは普通の空中急襲と同じモーションです。 例に無いパターンだったので記しておきます。概出だったらすみません。 -- 名無しさん (2008-05-14 14 41 48) ↑と同じような現象を確認 挟撃のイャンクックで着地前に弓で打ったら飛んで行ってその後強襲してきました。 だれか加筆よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-05-19 01 28 23) ↑は攻撃した時に怒り状態になったのでは? -- 名無しさん (2008-06-15 14 34 01) 村☆3「大怪鳥イャンクックを倒せ!」で検証。 エリア移動の際の着地前に攻撃(ペイントボ-ル等含)すると、そのまま飛んで行く。 エリア周囲を旋回した後、そのエリアの何処かに着地する。 討伐時間が延びる為、急いでいても完全に着地するのを待つ方が無難。 -- 名無しさん (2008-07-18 21 47 22) ↑ クックに限らず,怪鳥系は未発見かつ着地前に攻撃を加えるとワールドツアーに移行するものが多いようです。 ヒプノのコメントでも書きましたが,トレジャー(密林)のクック,村上位☆8「眠りの瘴気と毒の霧」のゲリョスにて確認。 この他の怪鳥は確認していないため断定はできませんが,もしほぼ全怪鳥系が同様にワールドツアーをするようなら,牙獣種の死亡時もがきのようにボス一覧のところで示唆すべきかと。 したがって要検証扱いしておくべきでしょうね -- 名無しさん (2008-08-08 00 41 23) 突進は怒り状態でなくても両側に火炎液を吐きます。 -- 名無しさん (2008-08-13 03 00 23) 回転尻尾ですが、半回転後にもう一度回るまでの間のほんの一瞬攻撃判定が消えます。 少しタイミングがシビアですが、その一瞬に回避すれば尻尾を掻い潜ることが出来ます。 一応回避性能無しでも行けますが有ったほうが楽になります。 -- ZERO (2008-08-13 12 09 29) ↑その一瞬でなくとも、尻尾回しは前転で回避可能ですよ -- 名無しさん (2008-08-13 19 36 39) ↑↑↑下位村★2のクエストで確認済み。 どなたか修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-09-03 11 33 52) 正直、喜ぶべきなのかどう分からないけど・・・ 麻痺したら回転尻尾を回避できるようです -- 名無しさん (2008-09-28 17 38 20) G☆1の挟撃のイャンクックにて閃光玉を使用したところ暴れたり放心したように動かなくなったりを繰り返しました。閃光玉も有効かと。 -- (2008-10-18 20 11 43) イャンクックは火炎液出すときとまるので遠くから狙ってみてもいいとおもいます -- 名無しさん (2008-10-28 22 22 34) ↑×3は「ワールドツアー」のことが言いたいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-12-21 01 59 36) G級の旧密林素材ツアーでイャンクックがバックホバリングをしました 亜種特有の動きと攻略ページにはかいてありましたが確かに原種がそれをしました。 もしかしてG級の新モーションなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-25 21 52 33) ↑の者ですがバックホバリングのことを確かめようとしてもう一度同じクエストに行ってエリア2でたたかってみたら イャンクックがエリア移動するときにする突進(?)をして飛び上った後、低空飛行をして同エリアの北のほうに着地。 そしてまた突進→低空飛行→着地→突進・・・と3回ほど繰り返した後にエリア3にいどうしました。 あとやはりバックホバリングも1回しました。 ・・・バグでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-25 22 26 19) ↑バックホバリングってあれか? ガルルガなら咆哮と一緒に、レウスならブレスと一緒に、非怒りヒプノックなら眠りガスと一緒にやるやつ? それなら村☆2のヤツも使ってくるな -- 名無しさん (2009-07-18 01 01 11) 村3の森丘クックもバックホバリング使った気がします。 バックホバリングってあれですよね?後ろに羽ばたいてバックする時風圧が起こるやつ。 -- 名無しさん (2009-08-04 18 56 58) 村2のクックのクエストで 瀕死で無い状態でエリア9へ移動した後水を飲んでいました 体力の回復を確認 -- 名無しさん (2009-08-19 23 59 17) クック先生限定の動作で、閃光玉を使うと、上を向いてしばらくの間ボーっとする事があります。 動作中は全く攻撃判定がないので殴り放題。首が高い所に行くので剣士には頭破壊ができなくなりますが -- 名無しさん (2009-09-06 23 37 23) クックは死にそうな時は寝るはずなのに、さっきやったら寝ないまま火炎放射を撃ってきました 体力は回復していないと -- 名無しさん (2010-02-06 00 54 46) 集会所☆3のクックにて確認。 飛び立つ時(エリア移動など)に音爆弾を投げると落下してきました 落下後は怒りモーションして、再び飛び立ち また音爆弾を投げると効きました。怒り時も音爆弾効くんですかね? 検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 58 36) 通常・怒り時関係なくエリア移動のときに飛び立つ瞬間は効きます。 音爆弾は怒り時は効きません。 -- 名無しさん (2010-02-15 10 23 25)